Assassin's Creed စီးရီးတစ်ခုလုံးတွင်မမေ့နိုင်သောအချိန်များအနက်မှတစ်ခုမှာ Sault's Creed Kenway သည်ကမ္ဘာသစ်တွင်လုပ်ကြံခံရအုပ်စုတစ်စုကိုစုစည်းရန်သူ၏တာဝန်ကိုဖြည့်ဆည်းရန်သူ၏တာဝန်ကိုပြီးဆုံးသွားသောအခါလုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်းကိုစောစောစီးစီး။ သို့မဟုတ်ကစားသမားကိုယုံကြည်ရန် ဦး ဆောင်သည်။ Haytham သည် Hidden Blade နှင့်တွဲဖက်ထားပြီး The Like Ezio စာရင်းစစ်အဖြစ်အတူတကွဆွဲဆောင်ခြင်းနှင့်အတူအလားတူချာ့ဒွမ်အားဤအချက်သည်မြင့်မားသောကြောင့်သူရဲကောင်းတစ် ဦး ၏အခန်းကဏ် played ကိုကစားခဲ့ပြီး, သူသည် "နားလည်သောဥာဏ်ပညာကိုကျွန်ုပ်တို့အားလမ်းပြသောဖခင်ဖြစ်သူ" ဟူသောစကားစုကိုသူပြောမှသာသူသည်ထိတ်လန့်တုန်လှုပ်ဖွယ်ကောင်းသောအမှန်တရားကိုဖော်ထုတ်နိုင်ခဲ့သည့်အခါသာဖြစ်သည်။
ဤလှည့်ကွက်သည်လုပ်ကြံခံရသူ၏ CORED ၏ဇာတ်လမ်းတွဲအလားအလာရှိသောအထင်အမြင်ကိုပုံဖော်သည်။ မူရင်းဂိမ်းသည်သင်၏ပစ်မှတ်များကိုရှာဖွေခြင်း, နားလည်ခြင်း, နားလည်ခြင်း, နားလည်ခြင်း, နားလည်ခြင်း, နားလည်ခြင်း, နားလည်ခြင်း, Assassin's Creed 2 သည် Izio ကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်းအားဖြင့်တိုးတက်လာသည်။ သို့သော်သူသည်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှု၏ Cesare Borgia ရှိ Cesare Borgia နှင့်အတူမအောင်မြင်ပါ။ အမေရိကန်တော်လှန်ရေးကာလအတွင်း SASSAL'S CORED 3 ကိုသတ်မှတ်သည်အထိ Ubisoft သည်မုဆိုးနှစ် ဦး စလုံးသည်မုဆိုးနှင့်အမဲလိုက်တင်ခဲ့သည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည် Setup မှ Setup မှချောမွေ့စွာစီးဆင်းမှုကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။
လက်ရှိ rpg-focused ora သည်ယေဘုယျအားဖြင့်သာယာဝပြောသောခေတ်တွင်ကောင်းမွန်စွာလက်ခံခြင်းဖြစ်သော်လည်းလုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်းသည်ကျဆင်းနေကြောင်းဝေဖန်သူများအကြားသဘောတူညီမှုရရှိနေသည်။ အချို့သောအရာများအတွက်အကြောင်းပြချက်အချို့ကြောင့်အချို့သောအရာအနေဖြင့်ဒဏ် My ာရီပုံပြင်များနှင့်တူသောဒဏ် my ာရီပုံပြင်များနှင့်တူသောဒဏ် my ာရီပုံပြင်များကိုတွန်းအားပေးသည်။ အခြားသူများကမူမတူကွဲပြားသောအချစ်ဇာတ်လမ်းရွေးချယ်မှုများသို့မဟုတ်လုပ်ကြံခံရသည့်အရိပ်များအတွက် Yasuke ကဲ့သို့သောသမိုင်းဝင်ပုဂ္ဂိုလ်များအသုံးပြုခြင်းကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်းကိုဝေဖန်ကြသည်။ သို့သော်ဤကျဆင်းမှု၏အဓိကအကြောင်းရင်းမှာဇာတ်လမ်းတွဲဇာတ်လမ်းစာမှအုတ်မြစ်ချလိုက်ခြင်းများဖြစ်သောဇာတ်လမ်းတွဲဇာတ်လမ်းဆုရခြင်းမှထွက်စီးရီး၏ပြောင်းလဲမှုဖြစ်သည်ဟုကျွန်ုပ်ယုံကြည်သည်။
အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှ Said's Creed သည်မူလလုပ်ဆောင်မှုစွန့်စားမှုပုံစံကို RPG နှင့် Live Service Element များနှင့်တွေ့ဆုံဆွေးနွေးရေးသစ်ပင်များ, သို့သော်ဂိမ်းများသည်ပိုမိုကြီးမားသောကြီးထွားလာသည်နှင့်အမျှသူတို့ကထပ်ခါတလဲလဲဘက်မစ်ရှင်များသာမကသူတို့၏ဇာတ်လမ်းစာတွင်လည်းပိုမိုဆွန်းခံစားကြရသည်။ Assassn's Creed OdeSsey ကဲ့သို့သောဂိမ်းတစ်ခုသည်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်း၏ Creed 2 ထက်ပိုမိုသောအကြောင်းအရာများပိုမိုများပြားသည်။ ကျယ်ပြန့်သောတွေ့ဆုံဆွေးနွေးမှုရွေးချယ်မှုများသည်နှစ်ခြင်းများကိုမြှင့်တင်ရန်ရည်ရွယ်သည်,
ဤပြောင်းလဲမှုသည်ကံမကောင်းအကြောင်းမလှစွာဖြင့်နှစ်မြှုပ်ခြင်းကြောင့်ကစားသမားများသည်ရှုပ်ထွေးသောသမိုင်းကြောင်းများထက်ကွန်ပျူတာများထုတ်လုပ်သည့်ဇာတ်ကောင်များနှင့်အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်နေကြောင်းထင်ရှားသည်။ ၎င်းသည် Xbox 360 / PS3 ခေတ်နှင့်မတူကွဲပြားသောကြောင့်ကျွန်ုပ်၏ထင်မြင်ချက်တွင်ဂိမ်းတွင်အကောင်းဆုံးအရေးအသားအချို့ကိုထုတ်လုပ်ခဲ့သည်။ Ezio ၏စိတ်အားထက်သန်သောကြေငြာချက်မှ "ကျွန်တော့်ကိုမလိုက်တော့ဘူး, Savonararola ကို Haytham ၏ကြေငြာချက်ကိုအနိုင်ယူပြီးနောက်သူ၏သား Connor ကိုသတ်ဖြတ်ခဲ့သည့်အခါ Haytham ၏ကြေကွဲဖွယ်ရှုခင်းဆောင် Soliloquy သို့ရှုံးနိမ့်ခဲ့သည်။
* "ငါ့ပါးကို chession ဖို့လိုတယ်လို့မထင်ပါနဲ့, ငါမှားနေတာကိုငါမငိုဘူး။ ငါနားမလည်ဘူး။ ရဲစွမ်းသတ္တိရှိရှိငါမင်းကိုဂုဏ်ယူပါတယ်။ "
စီးရီးများတွင်ရေးသားခြင်းသည်အခြားနည်းများဖြင့်ခံစားခဲ့ရသည်။ မျက်မှောက်ခေတ်ဂိမ်းများသည်ရှင်းလင်းသောလုပ်ကြံခံရသောရှားပါးသော dichotomy မှဇာတ်ကြောင်းကိုရှင်းရှင်းလင်းလင်းလုပ်ပါ။ Assassin's Creed 3 တွင်ရှုံးနိမ့်သော Templar သည် Connor ၏ယုံကြည်မှုများကိုစိန်ခေါ်သည်။ Haytham ကိုယ်တိုင်သည်ဂျော့ခ်ျဝါရှင်တန်တွင် Connor Washington တွင် Connor 0 ါရှင်တန်တွင်မစ်ရှင်၏ယုံကြည်မှုကိုပျက်ပြားစေရန်ကြိုးပမ်းနေသည်။ ဂိမ်း၏အဆုံးအားဖြင့်ကစားသမားများသည်အဖြေများထက်မေးခွန်းများပိုမိုများပြားလာပြီးဇာတ်လမ်းကိုပိုမိုဆွဲဆောင်မှုရှိစေသည်။
Cranchise ၏သမိုင်းကြောင်းကိုပြန်လည်ကြည့်ရှုခြင်းအားဖြင့် "Ezio ၏မိသားစု" သည် "Ezio ၏မိသားစု" သည် "Ezio ၏မိသားစု" ဆိုလျှင်တေးသီချင်း 2 တေးသံများမှအဘယ်ကြောင့် "တရားဝင်အခင်းအကျင်း၏စီးရီးဖြစ်လာသည်။ PS3-ERA ဂိမ်းများ, အထူးသဖြင့်လုပ်ကြံခံရသူ၏ကင်စ် 2 နှင့်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်းသည်အခြေခံအားဖြင့်ဇာတ်ကောင်မောင်းနှင်မှုအတွေ့အကြုံများဖြစ်သည်။ "Ezio ၏မိသားစု" ၏ "Ezio ၏မိသားစု" ၏ Melancholor Guitar Strings သည် Game ၏ setting ကိုအစား Ezio ၏ကိုယ်ရေးကိုယ်တာဆုံးရှုံးမှုကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ လက်ရှိလုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှုဂိမ်းများ၏ကျယ်ပြန့်သောကမ္ဘာပေါ်တည်ဆောက်မှုနှင့်ဂရပ်ဖူးရေးတိုးတက်မှုများနှင့်ဂရပ်ဖစ်တိုးတက်မှုများကိုကျွန်ုပ်တန်ဖိုးထားလေးမြတ်ပါသော်, သို့သော်ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်သော sandboxes များနှင့်သက်ရှိ 0 န်ဆောင်မှုရည်မှန်းချက်များကိုလွှမ်းမိုးထားသည့်ယနေ့စျေးကွက်တွင်ဤသို့ပြန်လာခြင်းက "ကောင်းသောစီးပွားရေးလုပ်ငန်း" အလေ့အကျင့်များနှင့်မကိုက်ညီပါ။