ニュース アサシンクリード2と3がシリーズが今まで見た中で最高の執筆を持っていた理由

アサシンクリード2と3がシリーズが今まで見た中で最高の執筆を持っていた理由

著者 : Peyton Apr 09,2025

アサシンクリードシリーズ全体で最も忘れられない瞬間の1つは、ヘイサムケンウェイが新世界で暗殺者のグループを集めるという彼の使命を完了したときに、アサシンクリード3の初期に発生します。または、プレーヤーは信じるように導かれます。隠された刃を装備し、愛するエツィオ・オーディトールと同じカリスマを滲み出させるヘイサムは、この時点まで、ヒーローの役割を果たし、ネイティブアメリカンを刑務所から解放し、イギリスのレッドコートに立ち向かいました。彼が象徴的なフレーズを「理解の父が私たちを導くように」と発言したときだけ、衝撃的な真実が明らかにされています。

このひねりは、暗殺者の信条のストーリーテリングの可能性の頂点を例示しています。オリジナルのゲームは、ターゲットを抱きしめ、理解し、排除する説得力のある概念を導入しましたが、主人公のAltaïrと彼のターゲットの両方が個性を欠いているため、物語の深さがありませんでした。アサシンクリード2は、象徴的なエツィオを導入することでこれを改善しましたが、アサシンの信条:兄弟愛は著しく発達していないことで、彼の敵に同じ注意を払うことができませんでした。 Ubisoftがハンターと狩りの両方を本当に具体化したのは、アメリカ革命の間に設定されたアサシンクリード3までではありませんでした。このアプローチは、セットアップからペイオフへのシームレスな物語の流れを作成し、ゲームプレイとストーリーの間の微妙なバランスを描き、その後のタイトルでまだ再現されていません。

過小評価されているAC3は、シリーズのゲームプレイとストーリーの最高のバランスを特徴としています。 |画像クレジット:Ubisoft

シリーズの現在のRPG中心の時代は一般的に好評を博していますが、アサシンの信条が衰退を経験しているというプレイヤーと批評家の間でコンセンサスがあります。この理由は議論されており、アヌビスやフェンリルのような神話上の人物との戦いなど、ますます幻想的な要素を指しています。他の人たちは、多様なロマンスの選択肢の導入や、暗殺者の信条の影におけるYasukeのような歴史上の人物の使用を批判しています。しかし、この衰退の真の原因は、シリーズがキャラクター主導のストーリーテリングから離れることであり、これは広大なサンドボックス要素によって隠されていることだと思います。

時間が経つにつれて、Assassin's Creedは、Dialogue Trees、XPベースのレベリングシステム、ルートボックス、マイクロトランザクション、ギアのカスタマイズなど、RPGとライブサービス要素を備えた元のアクションアドベンチャーフォーミュラを拡張しました。しかし、ゲームが大きくなるにつれて、彼らは繰り返しのサイドミッションだけでなく、ストーリーテリングでも、より虚ろに感じ始めました。 Assassin's Creed Odysseyのようなゲームは、Assassin's Creed 2よりも多くのコンテンツを提供していますが、その多くは洗練されていて没入感が低いと感じています。没入感を強化することを目的とした広範な対話オプションは、多くの場合、シリーズの初期のアクションアドベンチャー時代のより集中した物語のフィネスを欠いているスクリプトをもたらします。ここでは、キャラクターが鋭く定義され、複数のプレイヤーの選択に対応する必要性によって希釈されません。

この変化は残念ながら没入感を破っており、プレイヤーが複雑な歴史上の人物ではなくコンピューターで生成されたキャラクターと対話していることが明らかになりました。これは、Xbox 360/PS3時代とはまったく対照的であり、私の意見では、ゲームで最高の執筆を生み出しました。エツィオの情熱的な宣言から、「私や他の誰かに従わないでください!」サボナロラを倒した後、息子のコナーに殺されたときにヘイサムの悲劇的な独り言に

*「私はあなたの頬を愛sして間違っていると言っているとは思わないでください。私は泣きませんでした。何があったのだろうと思っていません。私はあなたが理解していると確信しています。それでも、私はあなたを誇りに思っています。あなたは大きな信念を示しました。強さ。勇気。すべての高貴な資質。

ヘイサム・ケンウェイは、アサシンの信条の最も豊かな悪役の一人です。 |画像クレジット:Ubisoft

シリーズの執筆も他の方法で苦しんでいます。現代のゲームは、しばしば物語を暗殺者の明確な二分法に単純化しますが、グッドとテンプル騎士団=悪いですが、以前のゲームは2つの派ionsの間のぼやけた線を探りました。アサシンクリード3では、それぞれテンプル騎士団がコナーの信念に挑戦し、ウィリアム・ジョンソンはテンプル騎士団がネイティブアメリカンのジェノサイドを妨げ、トーマス・ヒッキーが暗殺者の使命に疑問を呈し、ベンジャミン教会がその視点が現実を形作ると主張することを示唆しています。ヘイサム自身がジョージ・ワシントンに対するコナーの信仰を弱体化させようとし、新しい国はそれが置き換えた君主制と同じくらい専制的であると主張します。これは、チャールズ・リーではなくワシントンがコナーの村の燃焼を命じたことが明らかになったときに検証された主張です。ゲームの終わりまでに、プレイヤーには答えよりも多くの質問が残されており、ストーリーがより魅力的になります。

フランチャイズの歴史を反映して、アサシンのクリード2サウンドトラックの「エツィオの家族」がシリーズの公式テーマになった理由は明らかです。 PS3時代のゲーム、特にAssassin's Creed 2とAssassin's Creed 3は、根本的にキャラクター主導の経験でした。 「Ezio's Family」のメランコリックなギターの弦は、ゲームの設定ではなく、Ezioの個人的な損失を呼び起こすことを目的としていました。現在のアサシンクリードゲームの広大なワールドビルディングとグラフィカルな進歩に感謝していますが、フランチャイズがいつかそのルーツに戻り、元々私を魅了した焦点を絞ったキャラクター主導の物語を提供することを願っています。しかし、広大なサンドボックスとライブサービスの野望に支配されている今日の市場では、そのようなリターンは「良いビジネス」の慣行と一致しないかもしれません。

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