บ้าน ข่าว ทำไม Assassin's Creed 2 และ 3 ถึงมีการเขียนที่ดีที่สุดในซีรีส์ที่เคยเห็น

ทำไม Assassin's Creed 2 และ 3 ถึงมีการเขียนที่ดีที่สุดในซีรีส์ที่เคยเห็น

ผู้เขียน : Peyton Apr 09,2025

หนึ่งในช่วงเวลาที่น่าจดจำที่สุดในซีรีส์ Creed ของ Assassin ทั้งหมดเกิดขึ้นในช่วงต้นของ Assassin's Creed 3 เมื่อ Haytham Kenway ทำภารกิจของเขาให้รวบรวมกลุ่มนักฆ่าในโลกใหม่ หรืออย่างนั้นผู้เล่นจะเชื่อ เฮย์แทมติดตั้งใบมีดที่ซ่อนอยู่และออกมามีเสน่ห์เช่นเดียวกับ Ezio Auditore อันเป็นที่รักได้มาถึงจุดนี้รับบทเป็นฮีโร่ปลดปล่อยชาวอเมริกันพื้นเมืองจากคุกและเผชิญหน้ากับ Redcoats ของอังกฤษ มันก็ต่อเมื่อเขาใช้วลีที่เป็นสัญลักษณ์ "ขอให้พ่อแห่งความเข้าใจนำทางเรา" ความจริงที่น่าตกใจถูกเปิดเผย: เราได้ติดตาม Templars ศัตรูที่สาบานของนักฆ่า

การบิดนี้เป็นตัวอย่างของศักยภาพในการเล่าเรื่องของ Assassin's Creed เกมต้นฉบับแนะนำแนวคิดที่น่าสนใจ - ความไม่พอใจเข้าใจและกำจัดเป้าหมายของคุณ - แต่ขาดความลึกในการเล่าเรื่องกับทั้งตัวเอกAltaïrและเป้าหมายของเขาขาดบุคลิกภาพ Assassin's Creed 2 ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นโดยการแนะนำ Ezio ที่เป็นสัญลักษณ์ แต่มันก็ล้มเหลวที่จะให้ความสนใจกับฝ่ายตรงข้ามของเขาด้วย Cesare Borgia ใน Assassin's Creed: ภราดรภาพที่ไม่ได้รับการพัฒนาอย่างโดดเด่น มันไม่ได้จนกว่า Assassin's Creed 3 ซึ่งตั้งอยู่ในระหว่างการปฏิวัติอเมริกาที่ Ubisoft ออกมาอย่างแท้จริงทั้ง Hunter และ Hunted วิธีการนี้สร้างกระแสการเล่าเรื่องที่ไร้รอยต่อจากการตั้งค่าไปจนถึงผลตอบแทนสร้างความสมดุลที่ละเอียดอ่อนระหว่างการเล่นเกมและเรื่องราวที่ยังไม่ได้ทำซ้ำในชื่อที่ตามมา

AC3 ที่ด้อยค่ามีความสมดุลที่ดีที่สุดของซีรีส์ในการเล่นเกมและเรื่องราว - เครดิตรูปภาพ: Ubisoft

ในขณะที่ยุคที่มุ่งเน้น RPG ในปัจจุบันของซีรีส์นั้นได้รับการตอบรับเป็นอย่างดี แต่ก็มีฉันทามติในหมู่ผู้เล่นและนักวิจารณ์ที่ Assassin's Creed กำลังประสบกับการลดลง เหตุผลของเรื่องนี้ถูกถกเถียงกันโดยบางคนชี้ไปที่องค์ประกอบที่แปลกประหลาดมากขึ้นเช่นการต่อสู้กับตัวเลขในตำนานเช่น Anubis และ Fenrir คนอื่น ๆ วิพากษ์วิจารณ์การแนะนำตัวเลือกความรักที่หลากหลายหรือการใช้ตัวเลขทางประวัติศาสตร์เช่น Yasuke ในเงาของ Assassin's Creed อย่างไรก็ตามฉันเชื่อว่าสาเหตุที่แท้จริงของการลดลงนี้คือการเปลี่ยนซีรีส์ออกไปจากการเล่าเรื่องที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละครซึ่งได้ถูกบดบังด้วยองค์ประกอบของกล่องทรายที่กว้างขวาง

เมื่อเวลาผ่านไป Assassin's Creed ได้ขยายสูตรแอ็คชั่นผจญภัยดั้งเดิมด้วยเกม RPG และองค์ประกอบการบริการสดรวมถึงต้นไม้บทสนทนาระบบปรับระดับที่ใช้ XP, กล่องเก็บปล้น, microtransactions และการปรับแต่งเกียร์ แต่เมื่อเกมมีขนาดใหญ่ขึ้นพวกเขาก็เริ่มรู้สึกกลวงมากขึ้นไม่เพียง แต่ในแง่ของภารกิจด้านซ้ำ ๆ แต่ยังอยู่ในการเล่าเรื่องด้วย ในขณะที่เกมอย่าง Creed Odyssey ของ Assassin มีเนื้อหามากกว่า Assassin's Creed 2 แต่ส่วนใหญ่ก็ให้ความรู้สึกขัดและดื่มด่ำน้อยลง ตัวเลือกการสนทนาที่กว้างขวางหมายถึงการเพิ่มการแช่มักจะส่งผลให้สคริปต์ที่ขาดความสามารถในการเล่าเรื่องที่มุ่งเน้นมากขึ้นของยุคแอ็คชั่นผจญภัยก่อนหน้านี้ของซีรีส์ซึ่งตัวละครถูกกำหนดอย่างรวดเร็ว

การเปลี่ยนแปลงครั้งนี้ทำให้การแช่แข็งทำให้เห็นได้ชัดว่าผู้เล่นมีปฏิสัมพันธ์กับตัวละครที่สร้างด้วยคอมพิวเตอร์มากกว่าตัวเลขทางประวัติศาสตร์ที่ซับซ้อน นี่เป็นความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับยุค Xbox 360/PS3 ซึ่งในความคิดของฉันได้ผลิตการเขียนที่ดีที่สุดในการเล่นเกม จากการประกาศที่หลงใหลของ Ezio "อย่าติดตามฉันหรือใครก็ตาม!" หลังจากเอาชนะ Savonarola ไปยัง Soliloquy tragicomic ของ Haytham เมื่อถูกฆ่าโดยลูกชายของเขาคอนเนอร์:

*"อย่าคิดว่าฉันมีความตั้งใจที่จะลูบไล้แก้มของคุณและบอกว่าฉันผิดฉันจะไม่ร้องไห้และสงสัยว่าอาจเป็นอย่างไรฉันแน่ใจว่าคุณเข้าใจ แต่ฉันก็ภูมิใจในตัวคุณในทาง

Haytham Kenway เป็นหนึ่งในวายร้ายที่ได้รับการยอมรับมากที่สุดของ Assassin - เครดิตรูปภาพ: Ubisoft

การเขียนในซีรีส์ก็มีความเดือดร้อนในรูปแบบอื่น ในขณะที่เกมสมัยใหม่มักจะทำให้การเล่าเรื่องง่ายขึ้นกับการแบ่งขั้วที่ชัดเจนของ Assassins = Good and Templars = Bad เกมก่อนหน้านี้สำรวจเส้นที่เบลอระหว่างสองกลุ่ม ใน Assassin's Creed 3 แต่ละคนพ่ายแพ้ Templar ท้าทายความเชื่อของคอนเนอร์โดย William Johnson แนะนำว่า Templars สามารถป้องกันการฆ่าล้างเผ่าพันธุ์อเมริกันพื้นเมือง Thomas Hickey ตั้งคำถามกับภารกิจของนักฆ่า เฮย์แทมเองพยายามที่จะบ่อนทำลายศรัทธาของคอนเนอร์ในจอร์จวอชิงตันโดยยืนยันว่าประเทศใหม่จะเป็นคนเผด็จการเหมือนราชาธิปไตยที่ถูกแทนที่ - การเรียกร้องการตรวจสอบความถูกต้องเมื่อมีการเปิดเผยว่าวอชิงตันไม่ใช่ชาร์ลส์ลีสั่งการเผาไหม้ของหมู่บ้านคอนเนอร์ ในตอนท้ายของเกมผู้เล่นจะมีคำถามมากกว่าคำตอบทำให้เรื่องราวน่าสนใจยิ่งขึ้น

การสะท้อนประวัติศาสตร์ของแฟรนไชส์เป็นที่ชัดเจนว่าทำไม "ครอบครัวของ Ezio" จากซาวด์แทร็ก Creed 2 ของ Assassin กลายเป็นธีมอย่างเป็นทางการของซีรีส์ เกมยุค PS3 โดยเฉพาะ Assassin's Creed 2 และ Assassin's Creed 3 เป็นประสบการณ์ที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละครโดยพื้นฐาน สายกีตาร์ที่เศร้าโศกของ "ครอบครัวของ Ezio" นั้นหมายถึงการทำให้เกิดความสูญเสียส่วนตัวของ Ezio มากกว่าการตั้งค่าของเกม ในขณะที่ฉันชื่นชมการสร้างโลกที่กว้างขวางและความก้าวหน้าทางกราฟิกของเกม Creed ของ Assassin ในปัจจุบันฉันหวังว่าวันหนึ่งแฟรนไชส์จะกลับไปสู่รากเหง้าของมัน อย่างไรก็ตามในตลาดปัจจุบันถูกครอบงำโดย Sandboxes ที่กว้างขวางและความทะเยอทะยานของบริการสดการกลับมาดังกล่าวอาจไม่สอดคล้องกับแนวทางปฏิบัติ "ธุรกิจที่ดี"

บทความล่าสุด มากกว่า
  • การรั่วไหลของแฟน ๆ Battlefield Excite; EA ยังตอบสนอง

    แม้จะต้องการให้ผู้เล่นลงนาม NDAs เพื่อเก็บรายละเอียดของเกม Battlefield ที่ไม่มีชื่อของ EA ภายใต้ Wraps ข้อมูลดังกล่าวได้รั่วไหลออกมาทางออนไลน์ด้วยวิดีโอและภาพหน้าจอมากมายที่เปิดเผยสิ่งที่ผู้เข้าร่วมในการทดสอบการเล่นปิดเกมของเกม

    Apr 21,2025
  • วิทยาลัยหรือโปร: MLB การแสดง 25 ทางเลือกอาชีพ

    * MLB การแสดง 25* อยู่ที่นี่นำถนนสายใหม่ที่น่าตื่นเต้นไปสู่โหมดการแสดงที่ช่วยให้ผู้เล่นมีชีวิตอยู่ในความฝันที่จะเป็นผู้เล่นเมเจอร์ลีก หนึ่งในการตัดสินใจที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่คุณจะต้องเผชิญในโหมดนี้คือการศึกษาต่อวิทยาลัยหรือตรงไปที่ข้อดี มาดำดิ่งลงไปใน D

    Apr 21,2025
  • Marvel Legends Spider-Man Figures ที่มี Peter Parker, Miles Morales ตอนนี้พร้อมสำหรับการสั่งซื้อล่วงหน้า

    หากคุณกระตือรือร้นที่จะปรับปรุงคอลเล็กชั่นสะสมของคุณด้วยแอ็คชั่น Spider-Man คุณโชคดี! Marvel Legends ถูกตั้งค่าให้เปิดตัวซีรีส์ใหม่ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเกม Marvel's Spider-Man 2 และปัจจุบันพวกเขาพร้อมสำหรับการสั่งซื้อล่วงหน้า ผู้เล่นตัวจริงรวมถึง Miles Morales ในชุดบรูคลิน 2099 ของเขา MIL

    Apr 21,2025
  • EA วางแผนที่จะย้ายออกจากภาคต่อ Sims 5 สงสัย

    การคาดเดาของภาคต่อของ SIMS 5 ได้รับการเผยแพร่มานานหลายปี แต่ดูเหมือนว่า EA จะออกเดินทางอย่างรุนแรงจากการเปิดตัวที่มีหมายเลขของซีรีส์ อ่านเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับแผนของ EA ในการขยาย 'The Sims Universe.'ea วางแผนที่จะขยาย' The Sims Universe 'Sims 4 ยังคงเป็นรากฐานของ

    Apr 21,2025
  • Felyne Isles และ Sanrio ทีมสำหรับปริศนา Monster Hunter ที่เต็มไปด้วยอบเชย

    Capcom และ Sanrio ได้เข้าร่วมกองกำลังสำหรับกิจกรรมครอสโอเวอร์ที่น่าตื่นเต้นในการเฉลิมฉลองเกมของพวกเขา Monster Hunter Puzzles: Felyne Isles การทำงานร่วมกันนี้นำเสนอลูกสุนัขสีขาวที่ชื่นชอบของทุกคนอบเชยอบเชยผสมผสานเข้ากับโลกของ Felyne Isles อย่างราบรื่น การทำงานร่วมกันที่ไม่เหมือนใครนี้เป็นความสมบูรณ์แบบ

    Apr 21,2025
  • อดีต Blizzard นำไปสู่การเปิดตัวใหม่ที่ Dreamhaven Showcase

    ห้าปีที่แล้วเมื่อไมค์และเอมี่มอร์ฮาเมะก่อตั้ง Dreamhaven ฉันมีโอกาสพูดคุยเกี่ยวกับวิสัยทัศน์ของพวกเขากับสมาชิกผู้ก่อตั้งหลายคน พวกเขาแสดงความปรารถนาที่จะสร้างระบบการเผยแพร่และสนับสนุนที่ยั่งยืนสำหรับสตูดิโอเกมรวมถึงทั้งสองที่พวกเขาเปิดตัวในเวลานั้น Moonshot และ

    Apr 21,2025