Kung bumubuo ka ng mga laro ng 2D at naghahanap ng isang matatag na tool upang idisenyo ang iyong mga mapa ng laro, ang TMeditor ay isang libreng solusyon na maaaring mag -streamline ng iyong proseso ng paglikha ng mapa. Pinapayagan ka ng maraming nalalaman na tool na ito upang likhain ang mga detalyadong layout ng mapa at tukuyin ang mga abstract na elemento tulad ng mga lugar ng pagbangga, mga posisyon ng spawn ng kaaway, at mga lokasyon ng power-up. Ang lahat ng iyong data ay maayos na nai -save sa pamantayan.
Paano gumagana ang TMeditor?
Ang paggamit ng TMeditor upang lumikha ng iyong mga mapa ng laro ay prangka at sumusunod sa isang simple ngunit epektibong proseso:
Piliin ang laki ng iyong mapa at laki ng tile ng base. Itinatakda nito ang pundasyon para sa iyong buong layout ng mapa.
Magdagdag ng mga tile mula sa (mga) imahe. Maaari mong i -import ang iyong mga pasadyang mga imahe upang lumikha ng mga natatanging tile na akma sa aesthetic ng iyong laro.
Ilagay ang mga tile sa mapa. Ayusin ang iyong mga tile upang mabuo ang visual na layout ng iyong mundo ng laro.
Magdagdag ng anumang karagdagang mga bagay upang kumatawan ng isang bagay na abstract. Kasama dito ang pagtukoy ng mga lugar ng pagbangga, mga puntos ng spaw, o mga lokasyon ng power-up.
I -save ang mapa bilang isang .tmx file. Tinitiyak ng pamantayang format na ito ang iyong data ng mapa ay madaling ma -access at ma -kahulugan.
I -import ang .tmx file at bigyang kahulugan ito para sa iyong laro. Isama ang iyong mapa sa iyong engine ng laro upang buhayin ang iyong disenyo sa buhay.
Mga tampok
Nag -aalok ang TMeditor ng isang komprehensibong suite ng mga tampok upang mapahusay ang iyong karanasan sa paglikha ng mapa:
Orthogonal at isometric orientation: Disenyo ng mga mapa sa alinman sa tradisyonal o isometric na tanawin upang umangkop sa istilo ng iyong laro.
Maramihang mga tile: Gumamit ng maraming mga tile upang magdagdag ng iba't -ibang at lalim sa iyong mga kapaligiran sa laro.
Maramihang mga layer ng object: Maglagay ng iba't ibang uri ng mga bagay sa hiwalay na mga layer para sa mas mahusay na samahan.
Pag-edit ng Multi-Layer: Gamit ang walong mga layer na magagamit, maaari mong isama ang labis na detalye sa iyong mga mapa.
Mga pasadyang katangian para sa mapa, mga layer, at mga bagay: Magdagdag ng mga tiyak na katangian upang mapahusay ang mga mekanika ng iyong laro.
Mga tool sa pag -edit: Gumamit ng mga tool tulad ng stamp, rektanggulo, kopyahin ang i -paste upang mahusay na mabuo ang iyong mga mapa.
Tile Flip: Madaling i -flip ang mga tile upang lumikha ng mas pabago -bago at kagiliw -giliw na mga disenyo ng mapa.
I -undo at redo: Tamang mga pagkakamali nang madali (magagamit na kasalukuyang para sa tile at object mapping).
Suportado ang mga bagay: magtrabaho kasama ang iba't ibang mga hugis kabilang ang rektanggulo, ellipse, point, polygon, polyline, teksto, at imahe.
Object sa isometric na mapa: walang putol na isama ang mga bagay sa mga layout ng isometric.
Imahe ng background: Magtakda ng isang backdrop upang gabayan ang iyong proseso ng disenyo ng mapa.
Mga Pagpipilian sa Pag-export: I-save ang iyong mga mapa sa mga format tulad ng XML, CSV, Base64, Base64-Gzip, Base64-Zlib, PNG, at Replica Island (level.bin).
Ano ang bago sa pinakabagong bersyon 1.0.27
Huling na -update noong Oktubre 4, 2024, ang pinakabagong bersyon ng TMeditor ay may kasamang mahalagang pag -aayos ng bug upang mapahusay ang katatagan at pagganap ng tool.