หากคุณกำลังพัฒนาเกม 2D และกำลังมองหาเครื่องมือที่แข็งแกร่งในการออกแบบแผนที่เกมของคุณ Tmeditor เป็นโซลูชันฟรีที่สามารถปรับปรุงกระบวนการสร้างแผนที่ของคุณ เครื่องมืออเนกประสงค์นี้ช่วยให้คุณสามารถสร้างเค้าโครงแผนที่โดยละเอียดและระบุองค์ประกอบที่เป็นนามธรรมเช่นพื้นที่การชนตำแหน่งวางไข่ของศัตรูและตำแหน่งที่เพิ่มขึ้น ข้อมูลทั้งหมดของคุณจะถูกบันทึกไว้อย่างเรียบร้อยในรูปแบบ. TMX ที่เป็นมาตรฐานทำให้มั่นใจได้ว่าความเข้ากันได้และความสะดวกในการใช้งานในเครื่องยนต์เกมต่างๆ
Tmeditor ทำงานอย่างไร?
การใช้ Tmeditor เพื่อสร้างแผนที่เกมของคุณนั้นตรงไปตรงมาและเป็นไปตามกระบวนการที่เรียบง่าย แต่มีประสิทธิภาพ:
เลือกขนาดแผนที่และขนาดกระเบื้องฐาน สิ่งนี้ตั้งค่ารากฐานสำหรับเค้าโครงแผนที่ทั้งหมดของคุณ
เพิ่มชุดกระเบื้องจากภาพ คุณสามารถนำเข้าภาพที่กำหนดเองของคุณเพื่อสร้างชุดกระเบื้องที่ไม่ซ้ำกันที่เหมาะสมกับความงามของเกมของคุณ
วางชุดกระเบื้องบนแผนที่ จัดเรียงกระเบื้องของคุณเพื่อสร้างเค้าโครงภาพของโลกเกมของคุณ
เพิ่มวัตถุเพิ่มเติมใด ๆ เพื่อแสดงสิ่งที่เป็นนามธรรม ซึ่งรวมถึงการกำหนดพื้นที่การชนจุดวางไข่หรือสถานที่ตั้งพลังงาน
บันทึกแผนที่เป็นไฟล์. tmx รูปแบบมาตรฐานนี้ช่วยให้มั่นใจได้ว่าข้อมูลแผนที่ของคุณสามารถเข้าถึงได้ง่ายและตีความได้
นำเข้าไฟล์. tmx และตีความสำหรับเกมของคุณ รวมแผนที่ของคุณเข้ากับเอ็นจิ้นเกมของคุณเพื่อนำการออกแบบของคุณมาใช้ชีวิต
คุณสมบัติ
Tmeditor เสนอคุณสมบัติที่ครอบคลุมเพื่อปรับปรุงประสบการณ์การสร้างแผนที่ของคุณ:
การวางแนว orthogonal และ isometric: การออกแบบแผนที่ในมุมมองแบบดั้งเดิมหรือภาพสามมิติเพื่อให้เหมาะกับสไตล์ของเกมของคุณ
ชุดไทล์หลายชุด: ใช้ชุดไพ่หลายชุดเพื่อเพิ่มความหลากหลายและความลึกให้กับสภาพแวดล้อมเกมของคุณ
หลายเลเยอร์วัตถุ: วางวัตถุประเภทต่าง ๆ บนเลเยอร์แยกต่างหากสำหรับองค์กรที่ดีกว่า
การแก้ไขแบบหลายชั้น: มีแปดเลเยอร์คุณสามารถรวมรายละเอียดเพิ่มเติมไว้ในแผนที่ของคุณ
คุณสมบัติที่กำหนดเองสำหรับแผนที่เลเยอร์และวัตถุ: เพิ่มแอตทริบิวต์เฉพาะเพื่อปรับปรุงกลไกของเกมของคุณ
เครื่องมือแก้ไข: ใช้เครื่องมือเช่นแสตมป์, สี่เหลี่ยม, คัดลอกวางเพื่อสร้างแผนที่ของคุณอย่างมีประสิทธิภาพ
กระเบื้องพลิก: พลิกกระเบื้องได้อย่างง่ายดายเพื่อสร้างการออกแบบแผนที่แบบไดนามิกและน่าสนใจมากขึ้น
UNDO และ REDO: แก้ไขข้อผิดพลาดได้อย่างง่ายดาย (พร้อมใช้งานสำหรับการทำแผนที่กระเบื้องและวัตถุ)
รองรับวัตถุ: ทำงานกับรูปร่างต่าง ๆ รวมถึงสี่เหลี่ยมผืนผ้า, วงรี, จุด, รูปหลายเหลี่ยม, รูปหลายเหลี่ยม, ข้อความและภาพ
Object on Map Isometric: รวมวัตถุเข้ากับเลย์เอาต์แบบไม่มีมิติอย่างราบรื่น
ภาพพื้นหลัง: ตั้งค่าฉากหลังเพื่อเป็นแนวทางในกระบวนการออกแบบแผนที่ของคุณ
ตัวเลือกการส่งออก: บันทึกแผนที่ของคุณในรูปแบบเช่น XML, CSV, BASE64, BASE64-GZIP, BASE64-ZLIB, PNG และ Island (Level.bin)
มีอะไรใหม่ในเวอร์ชันล่าสุด 1.0.27
อัปเดตล่าสุดเมื่อวันที่ 4 ตุลาคม 2024 รุ่นล่าสุดของ TMeditor รวมถึงการแก้ไขข้อผิดพลาดที่สำคัญเพื่อเพิ่มความเสถียรและประสิทธิภาพของเครื่องมือ