Als u 2D -games ontwikkelt en op zoek bent naar een robuuste tool om uw gamekaarten te ontwerpen, is TMeditor een gratis oplossing die uw kaartcreatieproces kan stroomlijnen. Met deze veelzijdige tool kunt u gedetailleerde kaartlay-outs maken en abstracte elementen zoals botsingsgebieden, vijandelijke spawn-posities en power-up locaties specificeren. Al uw gegevens zijn netjes opgeslagen in het gestandaardiseerde .tmx -formaat, waardoor compatibiliteit en gebruiksgemak voor verschillende gamemotoren zorgt.
Hoe werkt TMeditor?
Het gebruik van TMeditor om je spelkaarten te maken is eenvoudig en volgt een eenvoudig maar effectief proces:
Kies uw kaartmaat en basistegelgrootte. Dit legt de basis voor uw hele kaartlay -out.
Voeg tegelsets toe van afbeelding (s). U kunt uw aangepaste afbeeldingen importeren om unieke tegelsets te maken die bij de esthetiek van uw game passen.
Plaats de tegelsets op de kaart. Schik je tegels om de visuele lay -out van je spelwereld te construeren.
Voeg extra objecten toe om iets abstracts te vertegenwoordigen. Dit omvat het definiëren van botsingsgebieden, spawn-punten of power-up locaties.
Sla de kaart op als een .tmx -bestand. Dit gestandaardiseerde formaat zorgt ervoor dat uw kaartgegevens gemakkelijk toegankelijk en interpreteerbaar zijn.
Importeer het .tmx -bestand en interpreteer het voor uw spel. Integreer uw kaart in uw game -engine om uw ontwerp tot leven te brengen.
Functies
TMeditor biedt een uitgebreide reeks functies om uw kaartcreatie -ervaring te verbeteren:
Orthogonale en isometrische oriëntatie: ontwerpkaarten in traditionele of isometrische uitzichten die passen bij de stijl van uw game.
Meerdere tegelsets: gebruik verschillende tegelsets om variëteit en diepte toe te voegen aan uw spelomgevingen.
Meerdere objectlagen: plaats verschillende soorten objecten op afzonderlijke lagen voor een betere organisatie.
Multi-layer bewerking: met acht lagen beschikbaar, kunt u extra details in uw kaarten opnemen.
Aangepaste eigenschappen voor kaart, lagen en objecten: voeg specifieke attributen toe om de mechanica van je game te verbeteren.
Bewerkingsgereedschap: gebruik gereedschappen zoals postzegel, rechthoek, kopie plakken om uw kaarten efficiënt te construeren.
Tile Flip: Gemakkelijk omdraaiende tegels om meer dynamische en interessante kaartontwerpen te maken.
Ongedaan maken en opnieuw worden gemak: corrigeer fouten (momenteel beschikbaar voor tegel- en objectmapping).
Ondersteunde objecten: werk met verschillende vormen, waaronder rechthoek, ellips, punt, polygoon, polylijn, tekst en afbeelding.
Object op isometrische kaart: integreer objecten naadloos in isometrische lay -outs.
Achtergrondafbeelding: stel een achtergrond in om uw kaartontwerpproces te begeleiden.
Opties exporteren: Sla uw kaarten op in formaten zoals XML, CSV, Base64, Base64-Gzip, Base64-Zlib, PNG en Replica Island (Level.bin).
Wat is er nieuw in de nieuwste versie 1.0.27
Laatst bijgewerkt op 4 oktober 2024, bevat de nieuwste versie van TMeditor belangrijke bugfixes om de stabiliteit en prestaties van de tool te verbeteren.