如果您正在开发2D游戏并寻找一个可靠的工具来设计您的游戏地图,则TMeditor是一种免费的解决方案,可以简化您的地图创建过程。这种多功能工具使您可以制作详细的地图布局并指定抽象元素,例如碰撞区域,敌方产卵位置和加电位置。您所有的数据都以标准化的.tmx格式整齐地保存,从而确保了各种游戏引擎的兼容性和易用性。
Tmeditor如何工作?
使用TMeditor创建游戏地图很简单,并遵循一个简单而有效的过程:
选择您的地图尺寸和基本瓷砖大小。这为您的整个地图布局奠定了基础。
添加图像中的瓷砖集。您可以导入自定义图像以创建适合您游戏美学的唯一瓷砖。
将瓷砖放在地图上。安排瓷砖以构建游戏世界的视觉布局。
添加任何其他对象以表示抽象。这包括定义碰撞区域,产卵点或加电位置。
将地图保存为.tmx文件。这种标准化格式可确保您的地图数据易于访问和解释。
导入.tmx文件并为您的游戏解释。将地图集成到游戏引擎中,以使您的设计栩栩如生。
特征
Tmeditor提供了一套全面的功能,可增强您的地图创建体验:
正交和等距方向:在传统或等距视图中设计地图,以适合您的游戏风格。
多个瓷砖:使用几个瓷砖集为您的游戏环境添加多样性和深度。
多个对象层:将不同类型的对象放在单独的层上以进行更好的组织。
多层编辑:有八层可用,您可以将额外的细节纳入地图中。
用于地图,图层和对象的自定义属性:添加特定属性以增强游戏的机制。
编辑工具:利用邮票,矩形,复制糊状物等工具,以有效地构造您的地图。
瓷砖翻转:容易翻转瓷砖,以创建更多动态和有趣的地图设计。
撤消和重做:轻松正确的错误(目前可用于瓷砖和对象映射)。
支持的对象:与各种形状一起工作,包括矩形,椭圆,点,多边形,多线,文本和图像。
等距图上的对象:将对象无缝整合到等距布局中。
背景图像:设置背景以指导您的地图设计过程。
导出选项:将地图保存在XML,CSV,Base64,Base64-Gzip,Base64-Zlib,PNG和Replica Island(Level.BIN)等格式中。
最新版本1.0.27中的新功能
最后一次更新于2024年10月4日,最新版本的TMeditor包括重要的错误修复,以增强工具的稳定性和性能。