Jeśli opracowujesz gry 2D i szukasz solidnego narzędzia do projektowania map gry, TMeditor jest bezpłatnym rozwiązaniem, które może usprawnić proces tworzenia map. To wszechstronne narzędzie umożliwia tworzenie szczegółowych układów map i określenie abstrakcyjnych elementów, takich jak obszary kolizji, pozycje spawnowe wroga i lokalizacje ulepszenia. Wszystkie Twoje dane są starannie zapisane w znormalizowanym formacie .TMX, zapewniając kompatybilność i łatwość użytkowania w różnych silnikach gier.
Jak działa TMeditor?
Używanie TMeditor do tworzenia map gry jest proste i śledzi prosty, ale skuteczny proces:
Wybierz rozmiar mapy i rozmiar płytek podstawowych. To ustawia podstawę całego układu mapy.
Dodaj płytki z obrazów. Możesz zaimportować niestandardowe obrazy, aby stworzyć unikalne płytki, które pasują do estetyki twojej gry.
Umieść płytki na mapie. Ułóż płytki, aby skonstruować układ wizualny świata gry.
Dodaj dowolne dodatkowe obiekty, aby reprezentować coś abstrakcyjnego. Obejmuje to definiowanie obszarów kolizji, punktów odradzania lub lokalizacji ulepszenia.
Zapisz mapę jako plik .tmx. Ten znormalizowany format zapewnia, że dane mapy są łatwe do dostępu i interpretacji.
Zaimportuj plik .tmx i interpretuj go dla swojej gry. Zintegruj swoją mapę z silnikiem gry, aby ożywić swój projekt.
Cechy
TMeditor oferuje kompleksowy pakiet funkcji, aby poprawić swoje wrażenia z tworzenia map:
Orientacja ortogonalna i izometryczna: mapy projektowe w tradycyjnych lub izometrycznych widokach, które pasują do stylu gry.
Wiele płytek: Użyj kilku płytek, aby dodać różnorodność i głębokość środowiska gry.
Wiele warstw obiektów: Umieść różne typy obiektów na osobnych warstwach dla lepszej organizacji.
Edycja wielowarstwowa: z ośmioma dostępnymi warstwami możesz włączyć dodatkowe szczegóły do swoich map.
Niestandardowe właściwości mapy, warstw i obiektów: Dodaj określone atrybuty, aby ulepszyć mechanikę gry.
Narzędzia do edycji: Użyj narzędzi takich jak znaczek, prostokąt, skopiuj wklej, aby skutecznie konstruować mapy.
Flip płytek: Łatwo odwróć płytki, aby stworzyć bardziej dynamiczne i interesujące projekty map.
Undo i Reto: Z łatwością poprawić błędy (obecnie dostępne do mapowania kafelków i obiektów).
Obsługiwane obiekty: Pracuj z różnymi kształtami, w tym prostokątem, elipsy, punktu, wielokąta, polilinki, tekstu i obrazu.
Obiekt na mapie izometrycznej: bezproblemowo integruj obiekty z układami izometrycznymi.
Obraz tła: Ustaw tło, aby poprowadzić proces projektowania mapy.
Opcje eksportu: Zapisz mapy w formatach takich jak XML, CSV, Base64, Base64-GZIP, Base64-Zlib, PNG i Replica Island (Level.bin).
Co nowego w najnowszej wersji 1.0.27
Ostatnia aktualizacja 4 października 2024 r. Najnowsza wersja TMeditor zawiera ważne poprawki błędów w celu zwiększenia stabilności i wydajności narzędzia.