Если вы разрабатываете 2D -игры и ищете надежный инструмент для разработки ваших игровых карт, Tmeditor - это бесплатное решение, которое может упростить процесс создания карты. Этот универсальный инструмент позволяет создавать подробные схемы карт и указывать абстрактные элементы, такие как области столкновения, позиции врага и места на поддержку. Все ваши данные аккуратно сохраняются в стандартизированном формате .tmx, обеспечивая совместимость и простоту использования в различных игровых двигателях.
Как работает Tmeditor?
Использование TMEDITOR для создания ваших игровых карт простое и следует за простым, но эффективным процессом:
Выберите размер своей карты и размер базовой плитки. Это устанавливает основу для всей вашей карты.
Добавьте плитки из изображений (ы). Вы можете импортировать свои пользовательские изображения для создания уникальных плиток, которые соответствуют эстетике вашей игры.
Поместите плитки на карту. Расставьте свои плитки, чтобы построить визуальную планировку вашего игрового мира.
Добавьте любые дополнительные объекты, чтобы представить что -то абстрактное. Это включает в себя определение областей столкновения, точек нереста или мест питания.
Сохраните карту как файл .tmx. Этот стандартизированный формат гарантирует, что данные вашей карты легко доступны и интерпретируются.
Импортируйте файл .tmx и интерпретируйте его для вашей игры. Интегрируйте свою карту в свой игровой двигатель, чтобы воплотить в жизнь ваш дизайн.
Функции
Tmeditor предлагает комплексный набор функций для улучшения опыта создания карты:
Ортогональная и изометрическая ориентация: карты дизайна в традиционных или изометрических видах в соответствии с стилем вашей игры.
Несколько плиток: используйте несколько плиток, чтобы добавить разнообразие и глубину в ваши игровые среды.
Несколько слоев объекта: размещайте различные типы объектов на отдельные слои для лучшей организации.
Многослойное редактирование: с восемью доступными слоями вы можете включить дополнительные детали в свои карты.
Пользовательские свойства для карты, слоев и объектов: добавьте конкретные атрибуты для улучшения механики вашей игры.
Инструменты редактирования: Используйте такие инструменты, как штамп, прямоугольник, копируйте вставку, чтобы эффективно построить карты.
Плитка плитки: легко перевернуть плитки, чтобы создать более динамичные и интересные дизайны карты.
Undo и Redo: Правильные ошибки с легкостью (в настоящее время доступны для картирования плитки и объектов).
Поддерживаемые объекты: работа с различными формами, включая прямоугольник, эллипс, точку, многоугольник, полилинию, текст и изображение.
Объект на изометрической карте: беспрепятственно интегрируйте объекты в изометрические макеты.
Фоновое изображение: Установите фон для руководства процессом проектирования карт.
Параметры экспорта: Сохраните свои карты в таких форматах, как XML, CSV, BASE64, BASE64-GZIP, BASE64-ZLIB, PNG и Остров реплики (Level.bin).
Что нового в последней версии 1.0.27
Последнее обновление 4 октября 2024 года, последняя версия Tmeditor включает в себя важные исправления ошибок для повышения стабильности и производительности инструмента.