2Dゲームを開発し、ゲームマップを設計するための堅牢なツールを探している場合、TMeditorはマップ作成プロセスを合理化できる無料のソリューションです。この汎用性の高いツールを使用すると、詳細なマップレイアウトを作成し、衝突エリア、敵のスポーン位置、パワーアップの場所などの抽象要素を指定できます。すべてのデータは、標準化された.tmx形式できれいに保存されており、さまざまなゲームエンジンでの互換性と使いやすさを確保します。
Tmeditorはどのように機能しますか?
Tmeditorを使用してゲームマップを作成することは簡単で、シンプルでありながら効果的なプロセスに従います。
マップサイズとベースタイルサイズを選択します。これにより、マップレイアウト全体の基盤が設定されます。
画像からタイルセットを追加します。カスタム画像をインポートして、ゲームの美学に合った一意のタイルセットを作成できます。
タイルセットをマップに置きます。タイルを手配して、ゲームの世界の視覚的なレイアウトを構築します。
アブストラクトを表すために、追加のオブジェクトを追加します。これには、衝突領域の定義、スポーンポイント、またはパワーアップの場所が含まれます。
マップを.tmxファイルとして保存します。この標準化された形式により、マップデータが簡単にアクセスでき、解釈可能になります。
.tmxファイルをインポートし、ゲームのために解釈します。マップをゲームエンジンに統合して、デザインを実現します。
特徴
Tmeditorは、マップ作成エクスペリエンスを強化するための包括的な機能スイートを提供しています。
直交および等尺性方向:ゲームのスタイルに合わせて、従来のビューまたは等尺性ビューのデザインマップ。
複数のタイルセット:いくつかのタイルセットを使用して、ゲーム環境に多様性と深さを追加します。
複数のオブジェクトレイヤー:より良い組織のために、異なるタイプのオブジェクトを別々のレイヤーに配置します。
マルチレイヤー編集: 8つのレイヤーを使用できるように、マップに追加の詳細を組み込むことができます。
マップ、レイヤー、およびオブジェクトのカスタムプロパティ:特定の属性を追加して、ゲームのメカニックを強化します。
編集ツール:スタンプ、長方形、コピー貼り付けなどのツールを使用して、マップを効率的に構築します。
タイルフリップ:タイルを簡単にフリップして、よりダイナミックで興味深いマップデザインを作成します。
元に戻してやり直す:正しい間違いを簡単に修正します(現在、タイルとオブジェクトマッピングに利用可能です)。
サポートされているオブジェクト:長方形、楕円、ポイント、ポリゴン、ポリライン、テキスト、画像など、さまざまな形状を使用します。
等尺性マップ上のオブジェクト:オブジェクトを等尺性レイアウトにシームレスに統合します。
背景画像:背景を設定して、マップ設計プロセスをガイドします。
エクスポートオプション: XML、CSV、Base64、Base64-GZIP、Base64-Zlib、PNG、Replica Island(Level.Bin)などの形式でマップを保存します。
最新バージョン1.0.27の新しいもの
2024年10月4日に最終的に更新されたTMeditorの最新バージョンには、ツールの安定性とパフォーマンスを向上させるための重要なバグ修正が含まれています。