อัปเดตการดัดแปลงภาพยนตร์ Shadow of the Colossus
ผู้กำกับ Andy Muschietti เสนอการอัปเดตเกี่ยวกับภาพยนตร์ดัดแปลงที่รอคอยมานานของ Shadow of the Colossus แม้ว่าการพัฒนาของโปรเจ็กต์จะกินเวลานานกว่าทศวรรษ แต่ Muschietti รับรองว่าแฟนๆ จะไม่ถูกละทิ้งอีกต่อไป โซนี่พิคเจอร์สได้ประกาศการดัดแปลงคนแสดงเป็นครั้งแรกในปี พ.ศ. 2552 โดยมีฟูมิโตะ อูเอดะ ผู้สร้างเกม เข้ามามีส่วนร่วมตั้งแต่เริ่มแรก บทบาทการกำกับมีการเปลี่ยนแปลง โดย Muschietti เข้ามารับช่วงต่อจาก Josh Trank เนื่องจากตารางเวลาขัดแย้งกัน
การประกาศการดัดแปลงนี้มาพร้อมกับโปรเจ็กต์จากเกมสู่ภาพยนตร์ล่าสุดอื่นๆ ที่เปิดตัวโดย Sony ในงาน CES 2025 รวมถึงภาพยนตร์ Helldivers, ภาพยนตร์ Horizon Zero Dawn และภาพยนตร์ Ghost of Tsushima ภาพเคลื่อนไหว
Muschietti ซึ่งเป็นที่รู้จักจากผลงานของเขาใน It และ The Flash กล่าวถึงการพัฒนาที่ยาวนานของภาพยนตร์เรื่อง Shadow of the Colossus ในระหว่างการสัมภาษณ์ทางวิทยุ TU's La Baulera เดล โคโซ. เขายืนยันสถานะที่กำลังดำเนินอยู่ของโครงการ โดยอธิบายว่าปัจจัยที่นอกเหนือไปจากความต้องการเชิงสร้างสรรค์ เช่น ความนิยมของ IP และงบประมาณที่เกี่ยวข้อง กำลังมีอิทธิพลต่อไทม์ไลน์ เขากล่าวถึงการมีอยู่ของสคริปต์หลายตัว โดยปัจจุบันมีสคริปต์หนึ่งที่ได้รับความนิยม
ผลกระทบของเกม Shadow of the Colossus มีมากกว่าความสำเร็จของตัวเอง อิทธิพลของมันปรากฏชัดในเกมเช่นเกม Capcom ในปี 2024 Dragon's Dogma 2 แม้ว่า Muschietti จะไม่ใช่ "เกมเมอร์ตัวยง" ที่ประกาศตัวเองว่าเป็น "เกมเมอร์ตัวยง" แต่เขารับทราบถึงสถานะ "ผลงานชิ้นเอก" ของเกม โดยได้เล่นมาแล้วหลายครั้ง ความกระตือรือร้นของผู้กำกับรายนี้ประกอบกับความสำเร็จอย่างต่อเนื่องของ Ueda (รวมถึงการประกาศเปิดตัวเกมไซไฟตัวใหม่จากสตูดิโอของเขา GenDesign ที่งาน The Game Awards 2024) แสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นอย่างต่อเนื่องในการนำเกมอันโด่งดังนี้มาสู่จอภาพยนตร์ แม้จะมีการรีเมค PlayStation 4 ในปี 2018 แต่มรดกของ Shadow of the Colossus ก็พร้อมที่จะดำเนินต่อไป โดยหวังว่าจะดึงดูดทั้งแฟน ๆ ที่มีอยู่และผู้ชมหน้าใหม่ ๆ