コロッサス映画の適応の影の更新
ディレクターのアンディ・ムスキエッティは、コロッサスの Shadow の待望の映画適応に関する最新情報を提供します。 プロジェクトの開発は10年以上にわたって及びましたが、Muschiettiはファンが放棄されていないことを保証しています。 Sony Picturesは、最初からゲームの作成者であるFumito Uedaとともに、2009年に実写適応を最初に発表しました。 監督の役割には変化が見られ、Muschiettiは競合のスケジュールのためにJoshトランクから引き継がれています。
この適応の発表は、 helldivers helldiversムービー、 Horizon Zero Dawn 映画、 Tsushimaの幽霊アニメーション機能。
Muschietti、 it および the flash での彼の作業で知られている、ラジオTuのLa Bauleraaに関するインタビュー中のColossus の「映画の長期にわたる開発」に対処しました。デルコソ。彼はプロジェクトの継続的なステータスを確認し、IPの人気や関連予算など、創造的な欲求を超えた要因がタイムラインに影響を与えていると説明しました。 彼は複数のスクリプトの存在について言及し、現在は好まれています。
colossuscolossus ゲームの影響は、それ自体の成功を超えています。 その影響は、Capcomの2024タイトル Dragon's Dogma 2 などのゲームで明らかです。 Muschiettiは自称「Big Gamer」ではありませんが、彼はゲームの「傑作」のステータスを何度もプレイしたことを認めています。 監督の熱意は、上田の継続的な成功(ゲーム賞2024年のスタジオゲンダーからの新しいSFゲームの発表を含む)と相まって、この象徴的なゲームを大画面に持ち込むことへの継続的なコミットメントを示唆しています。 2018 PlayStation 4リメイクにもかかわらず、Colossus のShadowのの遺産は継続する態勢を整え、既存のファンと新しい視聴者の両方を魅了します。