обновление о тени адаптации фильма «Колосс»
]режиссер Энди Мучиетти предлагает обновленную информацию о долгожданной пленке адаптации Shadow of the Colossus . В то время как развитие проекта охватывалось более десяти лет, Muschietti уверяет фанатов, что это далеко не отброшен. Sony Pictures изначально объявила о адаптации в прямом эфире в 2009 году, когда создатель игры Фумито Уэда был задействован с самого начала. Режиссерская роль показала изменение, когда Мучиетти взял на себя Josh Trank из -за конфликтов планирования.
]это объявление о адаптации поступает вместе с другими недавними проектами игры To-Film, раскрытыми Sony на CES 2025, включая Helldivers фильм, a horizon Zero Dawn и a Призрак Tsushima анимированная функция.
]muschietti, известный своей работой над It и Flash , обратилась к Shadow of the Colossus длительное развитие фильма во время интервью на радио -Baulera Del Coso. Он подтвердил постоянный статус проекта, объясняя, что факторы, не относящиеся к творческим желаниям, такие как популярность ИС и связанный бюджет, влияют на график. Он упомянул о существовании нескольких сценариев, с одним из предпочтительных в настоящее время.
]Shadow of the Colossus воздействие игры выходит за рамки его собственного успеха. Его влияние очевидно в таких играх, как название Capcom 2024, Dragon's Dogma 2 . В то время как Muschietti не самопровозглашенный «большой геймер», он признает статус «шедевр» игры, сыграв его несколько раз. Энтузиазм режиссера в сочетании с постоянным успехом UEDA (включая объявление о новой научно-фантастической игре от его студии Gendesign на Game Awards 2024), предлагает постоянную приверженность привлечению этой культовой игры на большой экран. Несмотря на римейк PlayStation 4 2018 года, наследие Shadow of the Colossus готово продолжать, надеясь, что увлекательно как существующие фанаты, так и новую аудиторию.