Colossus 영화 적응의 그림자에 대한 업데이트
Director Andy Muschietti는 Colossus 의 Shadow of the Shadow의 오랫동안 기다려온 영화 적응에 대한 업데이트를 제공합니다. 이 프로젝트의 개발이 10 년이 넘는 시간에 걸쳐 있었지만 Muschietti는 팬들이 버려진 것과는 거리가 멀다는 것을 보증합니다. Sony Pictures는 처음에 2009 년에 게임 제작자 인 Fumito Ueda와 함께 실사 적응을 발표했습니다. 감독의 역할은 Muschietti가 일정 충돌로 인해 Trank에서 인수하면서 변화를 보았습니다. Josh
이 적응 발표는 CES 2025에서 Sony가 공개 한 다른 최근 게임 투 필름 프로젝트와 함께helldivers 영화, Horizon Zero Dawn 필름을 포함하여 Tsushima의 유령 애니메이션 기능.
Muschietti,it 및 Flash 에 대한 그의 작품으로 알려진 Muschietti는 Radio Tu의 La Baulera에 대한 인터뷰에서 Colossus 영화의 연장 된 개발을 다루었습니다. 델 코소. 그는 프로젝트의 지속적인 지위를 확인하면서 IP의 인기 및 관련 예산과 같은 창의적 욕구를 넘어서는 요소가 타임 라인에 영향을 미치고 있다고 설명했습니다. 그는 현재 선호하는 여러 스크립트의 존재를 언급했습니다. Colossus의
그림자게임의 영향은 그 자체의 성공을 넘어 확장됩니다. 그 영향은 Capcom의 2024 타이틀 인 Dragon 's Dogma 2 와 같은 게임에서 분명합니다. Muschietti는 자체적으로 선포 된 "Big Gamer"가 아니지만 게임의 "걸작"상태를 여러 번 연주 한 것으로 인정합니다. 감독의 열정은 UEDA의 지속적인 성공과 함께 (Game Awards 2024에서 그의 스튜디오 Gendesign의 새로운 공상 과학 게임 발표 포함)이 상징적 인 게임을 큰 화면으로 가져 오겠다는 지속적인 약속을 제안합니다. 2018 PlayStation 4 리메이크에도 불구하고 Colossus 의 Shadow of the Colossus 의 유산은 기존 팬과 새로운 관객 모두를 사로 잡을 준비가되어 있습니다.