Босс Xbox Фил Спенсер размышляет о «худших решениях» в отношении крупных франшиз Destiny и Rock Band нам очень не хватало Возможности для Xbox
Спенсер, начавший на Xbox, когда Bungie был частью MSFT, поделился своими смешанными чувствами по поводу Destiny. «Для меня вокруг Destiny так много смешанных эмоций и историй», — сказал он. «Очевидно, что Bungie была частью MSFT, когда я начинал в Xbox, и я делил этаж с Алексом Серопяном и Джейсоном Джонсом в здании, в котором мы находились в Редмонде. Я многому научился, просто находясь рядом с Bungie. "
尽管与工作室关系密切,Спенсер 承认Destiny “最初确实没有引起他的兴趣”,直到游戏的第一个扩展包”狼之家”出现,Destiny才引起了他的共鸣。至于吉他英雄, Spencer 也回忆起他最初的怀疑。当 Harmonix推销这款游戏时, Спенсер表示怀疑。“我曾拒绝过一些最糟糕的……比如, 做出了一些最糟糕的游戏选择决定,”他承认道。Xbox Несмотря на эти упущенные возможности, Спенсер сказал, что он не тот, кто зацикливается на сожалениях. «Я не из тех, кто сожалеет», - сказал он. «Может быть, это моя вина, но я пропустил так много игр. Я мог бы оглянуться назад и… но нет, я стараюсь смотреть вперед и позитивно относиться к тому, что мы делаем».
Xbox действительно смотрит в будущее и планирует вывести на рынок еще более крупные франшизы. Одним из таких примеров является «Дюна: Пробуждение», разработанная Funcom, адаптация культовой ролевой игры «Дюна». Ожидается, что игра будет выпущена на Xbox Series S вместе с ПК и PS5, хотя выпуск Dune: Awakening для Xbox создал проблемы для разработчика.
Скотт Джуниор, директор по продукту Funcom, рассмотрел эти проблемы во время интервью на Gamescom 2024. «Итак, это одна из причин, по которой мы сначала выйдет на ПК», — сказал Джуниор. «Перед выпуском на Xbox нам нужно провести множество оптимизаций. Но да, Xbox Series S — это вызов». Однако Джуниор заверил, что игра будет работать без сбоев даже на консолях с более низкими характеристиками. В заявлении для новостного сайта VG247 он подтвердил, что Dune: Awakening по-прежнему будет «хорошо работать на оборудовании, которому много лет. Мы сможем это сделать!»
Entoria: The Last Song Faces Difficulty с выпуском Xbox
По теме: Enotria: The Last Song от инди-разработчика Jyamma Games столкнулась с задержками на Xbox всего за несколько недель до запланированного срока. Релиз 19 сентября. Студия заявила, что Microsoft не ответила на их заявку, несмотря на то, что игра «практически готова как для Series S, так и для X». Генеральный директор Jyamma Games Джеки Греко выразил разочарование по поводу отсутствия связи со стороны Xbox, что помешало выпуску игры на платформе. В результате Enotria выйдет на PlayStation 5 и ПК, а версия для Xbox остается в подвешенном состоянии.
«Мы понимаем, насколько разочаровывает эта новость сообщество Xbox. К сожалению, несмотря на все наши усилия и Благодаря напряженной работе нашей преданной команды мы столкнулись с проблемами, которые задержали наш выпуск на платформе Xbox», — ранее заявила студия в объявлении на официальном сайте игры.
Как заметил Windows Central, Генеральный директор Jyamma Games Джеки Греко недавно подробно остановился на ситуации, связанной с задержкой запуска Xbox Entoria. На официальном канале Discord игры Греко написал: «Вы можете спросить Xbox, почему они не отвечают нам в течение двух месяцев», и, как сообщается, добавил: «Очевидно, что их не волнует Энотрия, и они не заботятся о вас.. . У нас готова версия для Xbox Series X/S, но мы не можем приступить к отправке и выпуску, я потратил много денег на портирование, и они решили нас игнорировать».
Как сообщается, Греко рассказал Insider Gaming. что «выпуск игры был отложен из-за отсутствия связи с Xbox относительно проблемы, из-за которой разработчик не может открыть свою страницу в магазине и, как следствие, отправить игру. «Мы действительно хотим выпустить игру на Xbox как можно скорее», — написала студия в Твиттере. "но из-за отсутствия связи с их стороны это действительно трудная задача."