Szef Xbox Phil Spencer zastanawia się nad „najgorszymi decyzjami” z Big FranchisesDestiny i zespołem rockowym Were Great Missed Możliwości dla konsoli Xbox
Spencer, który zaczynał na Xbox, kiedy Bungie była częścią MSFT, podzielił się swoimi mieszanymi uczuciami co do Destiny. „Wiążę się z Destiny wieloma mieszanymi emocjami i historiami” – powiedział. „Oczywiście Bungie była częścią MSFT, kiedy zaczynałem pracę na Xbox, i dzieliłem piętro z Alexem Seropianem i Jasonem Jonesem w budynku, w którym mieszkaliśmy w Redmond. Wiele się nauczyłem, po prostu przebywając w pobliżu Bungie. "
Xbox 发行计划为沙丘:觉醒,但对于 Funcom 来说仍然具有挑战性
Mimo tych braków możliwości, Spencer powiedział, że nie jest osobą, która rozpamiętuje żale. „Nie jestem osobą, która żałuje” – powiedział. „Może to moja wina, ale przegapiłem tak wiele meczów. Mógłbym spojrzeć wstecz i… ale nie, staram się patrzeć w przyszłość i myśleć pozytywnie o tym, co robimy”.
Xbox rzeczywiście patrzy w przyszłość i planuje wprowadzić jeszcze większe marki. Jednym z takich przykładów jest Dune: Awakening opracowane przez Funcom, adaptacja RPG akcji kultowej serii filmów/powieść Dune. Oczekuje się, że gra zostanie wydana na konsolę Xbox Series S wraz z komputerami PC i PS5, chociaż wydanie Dune: Awakening na konsolę Xbox stanowiło wyzwanie dla dewelopera.
Scott Junior, dyrektor ds. produktu w Funcom, odniósł się do tych wyzwań podczas wywiadu na targach Gamescom 2024. „Jest to więc jeden z powodów, dla których jesteśmy ukaże się najpierw na PC” – powiedział Junior. „Musimy przeprowadzić wiele optymalizacji, zanim wypuścimy grę na konsolę Xbox. Ale tak, Xbox Series S to wyzwanie”. Junior zapewnił jednak, że gra będzie nadal działać płynnie nawet na konsolach o niższych specyfikacjach. W oświadczeniu dla serwisu informacyjnego VG247 potwierdził, że Dune: Awakening nadal „będzie dobrze działać na sprzęcie mającym wiele lat. Damy radę!”
Entoria: The Last Song stawia czoła trudnościom z premierą na konsolę Xbox
W powiązanych wiadomościach gra Enotria: The Last Song od niezależnego dewelopera Jyamma Games doświadczyła opóźnień na konsoli Xbox na kilka tygodni przed planowaną premierą na 19 września. Studio twierdziło, że Microsoft nie odpowiedział na ich zgłoszenie, mimo że gra jest „praktycznie gotowa zarówno na Series S, jak i X”. Dyrektor generalny Jyamma Games, Jacky Greco, wyraził frustrację z powodu braku komunikacji z Xbox, co utrudnia wydanie gry na platformę. W rezultacie Enotria ukaże się na PlayStation 5 i PC, podczas gdy wersja na Xbox pozostanie w powietrzu.
„Rozumiemy, jak rozczarowująca jest ta wiadomość dla społeczności Xbox. Niestety, pomimo naszych najlepszych wysiłków i dzięki ciężkiej pracy naszego oddanego zespołu napotkaliśmy wyzwania, które opóźniły premierę gry na platformę Xbox” – poinformowało wcześniej studio w ogłoszeniu na oficjalnej stronie gry.
Jak zauważyło Windows Central, Jyamma Games Dyrektor generalny Jacky Greco odniósł się ostatnio bliżej do sytuacji związanej z opóźnioną premierą gry Entoria na Xbox. Na oficjalnym kanale gry na Discordzie Greco napisał: „Możesz zapytać Xboxa, dlaczego nie odpowiedzieli nam przez dwa miesiące” i podobno dodał: „Oczywiście nie obchodzą ich Enotria i nie dbają o ciebie. Mamy gotową wersję na konsolę Xbox Series X/S, ale nie możemy przystąpić do przesyłania i wydawania, wydałem dużo pieniędzy na przeniesienie i postanowili nas zignorować.”
Greco podobno powiedział Insider Gaming że „gra została przełożona z powodu braku komunikacji ze strony Xbox w sprawie problemu polegającego na tym, że deweloper nie może otworzyć strony w sklepie i w konsekwencji przesłać gry. „Naprawdę chcemy jak najszybciej wydać grę na Xbox” – napisało na Twitterze studio, „ale przy braku komunikacji z ich strony jest to naprawdę trudne zadanie”.