Xbox-baas Phil Spencer denkt na over 'slechtste beslissingen' met Big FranchisesDestiny en Rock Band Waren geweldig gemist Mogelijkheden voor Xbox
Spencer, die begon bij Xbox toen Bungie deel uitmaakte van MSFT, deelde hij zijn gemengde gevoelens over Destiny. "Er zijn zoveel gemengde emoties en verhalen voor mij rond Destiny", zei hij. "Het is duidelijk dat Bungie deel uitmaakte van MSFT toen ik bij Xbox begon, en ik deelde een verdieping met Alex Seropian en Jason Jones in het gebouw waar we waren in Redmond. Ik heb veel geleerd door alleen maar in de buurt van Bungie te zijn. "
尽管与工作室关系密切,Spencer 承认 Destiny“最初确实没有引起他的兴趣”,直到游戏的第一个扩展包“狼之家”出现,Destiny 才引起了他的Harmonix, Spencer, Spencer, Spencer曾拒绝过一些最糟糕的......比如,做出了一些最糕糕的游戏选择决定,”他承认道。Xbox 发行计划为沙丘:觉醒,但对于 Funcom 来说仍然具有挑战性
Ondanks deze gemist Spencer zei dat hij niet iemand is die stilstaat bij spijt. ‘Ik ben geen spijttype’, zei hij. "Misschien is dat mijn schuld, maar ik heb zoveel wedstrijden laten liggen. Ik zou terug kunnen kijken en... maar nee, ik probeer vooruit te kijken en positief te zijn over de dingen die we doen."
Xbox kijkt inderdaad vooruit, met plannen om nog grotere franchises op de markt te brengen. Een voorbeeld hiervan is Dune: Awakening, ontwikkeld door Funcom, een actie-RPG-aanpassing van de iconische film-/romanfranchise Dune. De game zal naar verwachting naast pc en PS5 op Xbox Series S worden uitgebracht, hoewel de Xbox-release van Dune: Awakening de ontwikkelaar voor uitdagingen heeft gesteld.
Scott Junior, Chief Product Officer van Funcom, besprak deze uitdagingen tijdens een interview op Gamescom 2024. "Het is dus een van de redenen waarom we komt eerst uit op pc'', zei Junior. “Er zijn veel optimalisaties die we moeten doen voordat we op de Xbox uitkomen. Maar ja, Xbox Series S is een uitdaging.” Junior verzekerde zich er echter van dat de game nog steeds soepel zou werken, zelfs op consoles met lagere specificaties. In een verklaring aan nieuwssite VG247 bevestigde hij dat Dune: Awakening nog steeds "goed zal presteren op hardware die jaren en jaren oud is. We zullen het kunnen doen!"
Entoria: The Last Song kampt met moeilijkheden met Xbox-release
In gerelateerd nieuws heeft Enotria: The Last Song van indie-ontwikkelaar Jyamma Games te maken gehad met vertragingen op Xbox, slechts enkele weken vóór de geplande september 19 vrijgave. De studio beweerde dat Microsoft niet op hun inzending heeft gereageerd, ondanks dat de game "praktisch klaar is voor zowel Series S als X." Jacky Greco, CEO van Jyamma Games, uitte zijn frustratie over het gebrek aan communicatie van Xbox, wat de release van de game op het platform heeft belemmerd. Als gevolg hiervan wordt Enotria gelanceerd op PlayStation 5 en pc, terwijl de Xbox-versie in de lucht blijft.
"We begrijpen hoe teleurstellend dit nieuws is voor de Xbox-gemeenschap. Helaas, ondanks onze inspanningen en de Door het harde werk van ons toegewijde team zijn we uitdagingen tegengekomen die onze release op het Xbox-platform hebben vertraagd”, zei de studio eerder in een aankondiging op de officiële website van de game.
Zoals opgemerkt door Windows Central, Jyamma Games CEO Jacky Greco ging onlangs verder in op de situatie met betrekking tot de vertraagde Xbox-lancering van Entoria. Op het officiële Discord-kanaal van de game schreef Greco: “Je kunt Xbox vragen waarom ze ons al twee maanden geen antwoord hebben gegeven”, en naar verluidt voegde hij eraan toe: “Het is duidelijk dat ze niets om Enotria geven, en ook niet om jou. We hebben de Xbox Series X/S-versie klaar, maar we kunnen niet doorgaan met het indienen en vrijgeven. Ik heb veel geld uitgegeven aan het porten en ze hebben besloten ons te negeren."
Greco vertelde naar verluidt aan Insider Gaming. Dat "De game is uitgesteld vanwege een gebrek aan communicatie van Xbox over een probleem waarbij de ontwikkelaar zijn winkelpagina niet kan openen en vervolgens de game kan indienen. "We willen de game echt zo snel mogelijk op Xbox uitbrengen", tweette de studio, " maar met een gebrek aan communicatie aan hun kant is het inderdaad een moeilijke taak."