O chefe do Xbox, Phil Spencer, reflete sobre as “piores decisões” com grandes franquiasDestino e Rock Band foram muito perdidos Oportunidades para Xbox
Spencer, que começou no Xbox quando a Bungie fazia parte da MSFT, compartilhou seus sentimentos confusos sobre Destiny. “Há tantas emoções e histórias confusas para mim em torno de Destiny”, disse ele. "Obviamente, a Bungie fazia parte da MSFT quando comecei no Xbox, e dividi o andar com Alex Seropian, Jason Jones, no prédio onde estávamos em Redmond. Aprendi muito apenas por estar perto da Bungie. "
尽管与工作室关系密切,Spencer 承认 Destiny“最初确实没有引起他的兴趣”,直到游戏的第一个扩展包“狼之家”出现,Destiny 才引起了他的共鸣。至于吉他英雄,Spencer 也回忆起他最初的怀疑。当 Harmonix 推销这款游戏时,Spencer 表示怀疑。“我曾拒绝过一些最糟糕的……比如,做出了一些最糟糕的游戏选择决定,”他承认道。Xbox 发行计划为沙丘:觉醒,但对于 Funcom 来说仍然具有挑战性
Apesar dessas saudades oportunidades, Spencer disse que ele não é do tipo que fica pensando em arrependimentos. “Não sou uma pessoa do tipo que se arrepende”, disse ele. "Talvez seja culpa minha, mas rejeitei tantos jogos. Poderia olhar para trás e, mas não, tento olhar para frente e ser positivo em relação às coisas que estamos fazendo."
O Xbox está realmente ansioso, com planos de trazer franquias ainda maiores. Um exemplo é Dune: Awakening desenvolvido pela Funcom, uma adaptação de RPG de ação da icônica franquia de filmes/romance Dune. Espera-se que o jogo seja lançado no Xbox Series S junto com PC e PS5, embora o lançamento de Dune: Awakening para Xbox tenha apresentado desafios para o desenvolvedor.
Scott Junior, diretor de produtos da Funcom, abordou esses desafios durante uma entrevista na Gamescom 2024. "Então, é uma das razões pelas quais estamos saindo primeiro para PC", disse Junior. “Há muitas otimizações que precisamos fazer antes de lançarmos no Xbox. Mas sim, o Xbox Series S é um desafio.” No entanto, Junior garantiu que o jogo ainda funcionaria perfeitamente, mesmo em consoles de especificações mais baixas. Em comunicado ao site de notícias VG247, ele confirmou que Dune: Awakening ainda terá "um bom desempenho em hardware com anos e anos de idade. Seremos capazes de fazer isso!"
Entoria: The Last Song Faces Difficulty com lançamento para Xbox
Em notícias relacionadas, Enotria: The Last Song, da desenvolvedora independente Jyamma Games, enfrentou atrasos no Xbox poucas semanas antes de seu lançamento planejado para setembro 19 lançamento. O estúdio afirmou que a Microsoft não respondeu à sua submissão, apesar do jogo estar “praticamente pronto para as Séries S e X”. O CEO da Jyamma Games, Jacky Greco, expressou frustração com a falta de comunicação do Xbox, o que atrapalhou o lançamento do jogo na plataforma. Como resultado, Enotria será lançado para PlayStation 5 e PC, enquanto a versão Xbox permanece no ar.
"Entendemos o quão decepcionante esta notícia é para a comunidade Xbox. Infelizmente, apesar de nossos melhores esforços e do trabalho árduo de nossa equipe dedicada, encontramos desafios que atrasaram nosso lançamento na plataforma Xbox", disse o estúdio anteriormente em um anúncio no site oficial do jogo.
Conforme detectado pelo Windows Central, Jyamma Games O CEO Jacky Greco abordou recentemente a situação relativa ao atraso no lançamento do Entoria no Xbox. No canal oficial do jogo no Discord, Greco escreveu: “Você pode perguntar ao Xbox por que eles não nos respondem há dois meses”, e supostamente acrescentou: “Obviamente eles não se importam com Enotria e não se importam com você. . Temos a versão Xbox Series X/S pronta, mas não podemos prosseguir com o envio e lançamento, gastei muito dinheiro para portar e eles decidiram nos ignorar."
Greco teria dito ao Insider Gaming. que "o O jogo foi adiado devido à falta de comunicação do Xbox sobre um problema em que o desenvolvedor não consegue abrir a página da loja e, consequentemente, enviar o jogo “Nós realmente queremos lançar o jogo no Xbox o mais rápido possível”, tuitou o estúdio, “mas com. a falta de comunicação da parte deles é realmente uma tarefa difícil."