Le patron de Xbox, Phil Spencer, réfléchit aux «pires décisions» avec Big FranchisesDestiny et Rock Band ont été très manqués Opportunités pour Xbox
Spencer, qui a commencé chez Xbox lorsque Bungie faisait partie de MSFT, a partagé ses sentiments mitigés à propos de Destiny. "Il y a tellement d'émotions et d'histoires mitigées pour moi autour de Destiny", a-t-il déclaré. "Évidemment, Bungie faisait partie de MSFT quand j'ai commencé chez Xbox, et je partageais un étage avec Alex Seropian, Jason Jones dans le bâtiment où nous étions à Redmond. J'ai beaucoup appris en étant simplement avec Bungie. "
尽管与工作室关系密切,Spencer dit Destiny "最初确实没有引起他的兴趣",直到戏的第一个"狼之家"出现,Destiny 才引起了他的共鸣。至于吉他英雄,Spencer 也回忆起他最初的怀疑。当 Harmonix 推销这款游戏时,Spencer 怀疑。"一些最糟糕的……比如,做出了一些最糟糕的游戏选择决定,”他承认道。Xbox 发行计划为沙丘:觉醒,但对于 Funcom 来说仍然具有挑战性
Malgré ces ratés opportunités, Spencer a déclaré qu'il n'était pas du genre à s'attarder sur les regrets. "Je ne suis pas du genre à regretter", a-t-il déclaré. "C'est peut-être un de mes défauts, mais j'ai laissé passer tellement de matchs. Je pourrais regarder en arrière et... mais non, j'essaie de regarder vers l'avenir et d'être positif à propos des choses que nous faisons."
Xbox est en effet tourné vers l'avenir, avec l'intention d'intégrer des franchises encore plus grandes. Un tel exemple est Dune : Awakening développé par Funcom, une adaptation d’action-RPG de la franchise emblématique de films/romans Dune. Le jeu devrait sortir sur Xbox Series S aux côtés de PC et PS5, bien que la sortie Xbox de Dune : Awakening ait présenté des défis au développeur.
Scott Junior, directeur des produits de Funcom, a abordé ces défis lors d'une interview à la Gamescom 2024. "C'est donc l'une des raisons pour lesquelles nous sommes sortira d'abord sur PC", a déclaré Junior. "Nous devons faire beaucoup d'optimisations avant de sortir sur Xbox. Mais oui, la Xbox Series S est un défi." Cependant, Junior a assuré que le jeu fonctionnerait toujours sans problème, même sur les consoles de moindre qualité. Dans une déclaration au site d'information VG247, il a confirmé que Dune : Awakening « fonctionnera toujours bien sur du matériel vieux de plusieurs années. Nous pourrons le faire ! »
Entoria : The Last Song fait face à des difficultés avec la sortie Xbox
Dans le même ordre d'idées, Enotria: The Last Song du développeur indépendant Jyamma Games, a fait face à des retards sur Xbox quelques semaines seulement avant sa sortie prévue le 19 septembre. libérer. Le studio a affirmé que Microsoft n'avait pas répondu à leur demande, bien que le jeu soit "pratiquement prêt pour les séries S et X". Le PDG de Jyamma Games, Jacky Greco, a exprimé sa frustration face au manque de communication de la part de Xbox, qui a entravé la sortie du jeu sur la plateforme. En conséquence, Enotria sera lancé sur PlayStation 5 et PC, tandis que la version Xbox reste en suspens.
"Nous comprenons à quel point cette nouvelle est décevante pour la communauté Xbox. Malheureusement, malgré tous nos efforts et le Grâce au travail acharné de notre équipe dévouée, nous avons rencontré des défis qui ont retardé notre sortie sur la plateforme Xbox", a précédemment déclaré le studio dans une annonce sur le site officiel du jeu.
Comme repéré par Windows Central, Le PDG de Jyamma Games, Jacky Greco, a récemment évoqué la situation concernant le lancement retardé d'Entoria sur Xbox. Sur la chaîne Discord officielle du jeu, Greco a écrit : « Vous pouvez demander à Xbox pourquoi ils ne nous ont pas répondu depuis deux mois », et aurait ajouté : « De toute évidence, ils ne se soucient pas d'Enotria et ils ne se soucient pas de vous. Nous avons la version Xbox Series X/S prête, mais nous ne pouvons pas procéder à la soumission et à la sortie, j'ai dépensé beaucoup d'argent pour le portage et ils ont décidé de nous ignorer."
Greco aurait déclaré à Insider Gaming. que "Le jeu a été reporté en raison d'un manque de communication de la part de Xbox concernant un problème où le développeur ne peut pas ouvrir sa page de magasin, et par conséquent soumettre le jeu. "Nous voulons vraiment sortir le jeu sur Xbox dès que possible", a tweeté le studio. " mais avec le manque de communication de leur part, c'est une tâche vraiment difficile. "