Xbox 老板 Phil Spencer 反思与大型特许经营权的“最糟糕的决定”Destiny 和 摇滚乐队 都被错过了Xbox 的机会
斯宾塞,谁开始当 Bungie 加入 MSFT 时,他在 Xbox 上分享了他对《命运》的复杂感受。 “关于《命运》,我有很多复杂的情感和故事,”他说。 “显然,当我开始在 Xbox 工作时,Bungie 是 MSFT 的一部分,我与 Alex Seropian、Jason Jones 在我们位于雷德蒙德的大楼里共用一个楼层。我从 Bungie 身边学到了很多东西。 ”
尽管与工作室关系紧密,Spencer 承认 Destiny“最初确实没有引起他的兴趣”,直到游戏的第一个扩展包“狼之家”出现,Destiny 才引起了他的兴趣一致。至于吉他英雄,Spencer 也回忆起了他最初的怀疑。当 Harmonix 推出这款游戏时,Spencer 表示怀疑。“我曾拒绝过一些最糟糕的……比如,做出了一些最糟糕的游戏选择,”他承认道。Xbox 发行计划为丘沙:觉醒,但对于 Funcom 来说仍然有参与者
尽管这些错过了斯宾塞表示,他不是一个会总是后悔的人。 “我不是一个后悔型的人,”他说。 “也许这是我的错,但我错过了很多比赛。我可以回顾过去,但不,我试着向前看,并对我们正在做的事情保持积极的态度。”
Xbox 确实很期待,并计划引入更大的特许经营权。其中一个例子是由 Funcom 开发的《沙丘:觉醒》,这是一款根据标志性的《沙丘》电影/小说系列改编的动作角色扮演游戏。该游戏预计将在 Xbox Series S 上与 PC 和 PS5 一起发布,尽管《沙丘:觉醒》在 Xbox 上的发布给开发者带来了挑战。
Funcom 首席产品官 Scott Junior 在 Gamescom 2024 的采访中谈到了这些挑战。“所以,这是我们的原因之一首先在 PC 上发布,”Junior 说道。 “在 Xbox 上发布之前,我们需要做很多优化。但是,Xbox Series S 是一个挑战。”然而,朱尼尔保证,即使在较低规格的游戏机上,游戏仍然可以流畅运行。在新闻网站 VG247 的一份声明中,他确认《沙丘:觉醒》仍将“在使用多年的硬件上表现良好。我们一定能做到!”
Entoria:最后一首歌面临困难与 Xbox 一起发布
相关新闻中,独立开发商 Jyamma Games 的《Enotria:最后一首歌》在 Xbox 上面临延迟,距离原计划仅几周时间9 月 19 日发布。该工作室声称微软尚未对他们提交的内容做出回应,尽管该游戏“实际上已经为S系列和X系列做好了准备”。 Jyamma Games 首席执行官 Jacky Greco 对 Xbox 缺乏沟通表示沮丧,这阻碍了游戏在该平台上的发布。因此,《Enotria》将在 PlayStation 5 和 PC 上推出,而 Xbox 版本仍悬而未决。
“我们理解这个消息对 Xbox 社区来说是多么令人失望。不幸的是,尽管我们尽了最大努力并且在我们专业团队的辛勤工作下,我们遇到了一些挑战,导致我们在 Xbox 平台上的发布被推迟。”该工作室此前在游戏官方网站上的公告中表示。
据 Windows Central 发现, Jyamma Games 首席执行官 Jacky Greco 最近进一步谈到了有关 Entoria 延迟推出 Xbox 的情况。在游戏的官方 Discord 频道上,Greco 写道:“你可以问 Xbox 为什么他们两个月没有回复我们,”据报道补充道,“显然他们不关心 Enotria,也不关心你......我们已经准备好 Xbox Series X/S 版本,但无法继续提交和发布,我花了很多钱进行移植,但他们决定忽略我们。”
据报道,Greco 告诉 Insider Gaming该工作室在推特上表示:“由于 Xbox 缺乏关于开发人员无法打开其商店页面的问题的沟通,因此游戏已被推迟,因此提交了游戏。“我们真的希望尽快在 Xbox 上发布游戏。 “但由于他们缺乏沟通,这确实是一项艰巨的任务。”