Xbox 老闆Phil Spencer 反思與大型特許經營權的“最糟糕的決定”Destiny 和搖滾樂隊 都被錯過了Xbox 的機會
斯賓塞,誰開始當 Bungie 加入 MSFT 時,他在 Xbox 上分享了他對《命運》的複雜感受。 「關於《命運》,我有很多複雜的情感和故事,」他說。 「顯然,當我開始在Xbox 工作時,Bungie 是MSFT 的一部分,我與Alex Seropian、Jason Jones 在我們位於雷德蒙德的大樓里共用一個樓層。我從Bungie 身邊學到了很多東西。 Destiny“最初確實沒有引起他的興趣”,直到遊戲的第一個擴展包“狼之家”出現,Destiny 才引起了他的興趣共鳴。至於吉他英雄,史賓賽也回憶起了他最初的質疑。當 Harmonix 致敬這款遊戲時,史賓塞表示懷疑。 「我曾拒絕過一些最糟糕的……例如,做出了一些最糟糕的遊戲選擇,」他承認。
Xbox發行計畫為沙丘:覺醒,但對於Funcom來說仍然面臨著困難
儘管錯過了這些機會,斯賓塞說他不是一個值得深思的人遺憾。 「我不是一個後悔型的人,」他說。 「也許這是我的錯,但我錯過了很多比賽。我可以回顧過去,但不,我試著向前看,並對我們正在做的事情保持積極的態度。」
Xbox 確實很期待,並計劃引入更大的特許經營權。其中一個例子是由 Funcom 開發的《沙丘:覺醒》,這是一款根據標誌性的《沙丘》電影/小說系列改編的動作角色扮演遊戲。該遊戲預計將在 Xbox Series S 上與 PC 和 PS5 一起發布,儘管《沙丘:覺醒》在 Xbox 上的發布給開發者帶來了挑戰。
Funcom 首席產品長 Scott Junior 在 Gamescom 2024 的訪談中談到了這些挑戰。 「所以,這是我們的原因之一首先在 PC 上發布,」Junior 說。 「在 Xbox 上發布之前,我們需要做很多優化。但是,Xbox Series S 是一個挑戰。」然而,朱尼爾保證,即使在較低規格的遊戲機上,遊戲仍然可以流暢運行。在新聞網站VG247 的聲明中,他確認《沙丘:覺醒》仍將「在使用多年的硬體上表現良好。我們一定能做到!」
Entoria:最後一首歌面臨困難與Xbox 一起發布
相關新聞中,獨立開發商Jyamma Games 的《Enotria:最後一首歌》在Xbox 上面臨延遲,距離原計劃僅幾週時間9 月19日發布。工作室聲稱微軟尚未對他們提交的內容做出回應,儘管該遊戲「實際上已經為S系列和X系列做好了準備」。 Jyamma Games 執行長 Jacky Greco 對 Xbox 缺乏溝通表示沮喪,這阻礙了遊戲在該平台上的發布。因此,《Enotria》將在 PlayStation 5 和 PC 上推出,而 Xbox 版本仍懸而未決。
「我們理解這個消息對Xbox 社群來說是多麼令人失望。不幸的是,儘管我們盡了最大努力並且在我們專業團隊的辛勤工作下,我們遇到了一些挑戰,導致我們在Xbox 平台上的發布被推遲。
根據 Windows Central 發現, Jyamma Games 執行長 Jacky Greco 最近進一步談到了有關 Entoria 延遲推出 Xbox 的情況。在遊戲的官方Discord 頻道上,Greco 寫道:「你可以問Xbox 為什麼他們兩個月沒有回覆我們,」據報道補充道,「顯然他們不關心Enotria,也不關心你......我們已經準備好Xbox Series X/S 版本,但無法繼續提交和發布,我花了很多錢進行移植,但他們決定忽略我們。特上表示:「由於Xbox 缺乏關於開發人員無法打開其商店頁面的問題的溝通,因此遊戲已被推遲,因此提交了遊戲。 「但由於他們缺乏溝通,這確實是一項艱鉅的任務。」