Bos Xbox Phil Spencer Menceritakan tentang "Keputusan Terburuk" dengan Big FranchisesDestiny dan Rock Band Sangat Terlepas Peluang untuk Xbox
Spencer, yang memulakan kerjayanya. di Xbox apabila Bungie menjadi sebahagian daripada MSFT, berkongsi perasaan bercampur baurnya tentang Destiny. "Terdapat banyak emosi dan cerita bercampur untuk saya di sekitar Destiny," katanya. "Jelas sekali, Bungie adalah sebahagian daripada MSFT apabila saya bermula di Xbox, dan saya berkongsi lantai dengan Alex Seropian, Jason Jones di dalam bangunan yang kami berada di Redmond. Saya belajar banyak daripada hanya berada di sekeliling Bungie. "
尽管与工作室关系密切,Spencer 承认Destiny“最初确实没有引起他的兴趣”,直到游戏的第一个扩展包“狼之家”出现,Destiny才引起了他的共鸣。至于吉他英雄,Spencer 也回忆起他最初的怀疑。当 Harmonix 推销这款渶,Spencer渶表示怀疑。“我曾拒绝过一些最糟糕的……比如,做出了一些最糟糕的游戏选择决定,”他承认道。Xbox发行计划为沙丘:觉醒,但对于 Funcom 来说仍然具有挑战性
Xbox sememangnya tidak sabar, dengan rancangan untuk membawa francais yang lebih besar ke dalam lipatan. Satu contoh sedemikian ialah Dune: Awakening yang dibangunkan oleh Funcom, adaptasi RPG aksi daripada francais filem/novel Dune yang ikonik. Permainan ini dijangka akan dikeluarkan pada Xbox Series S bersama PC dan PS5, walaupun keluaran Xbox Dune: Awakening telah memberikan cabaran kepada pembangun.
Scott Junior, ketua pegawai produk Funcom, menangani cabaran ini semasa temu bual di Gamescom 2024. "Jadi, ia adalah salah satu sebab kami keluar di PC dahulu," kata Junior. "Terdapat banyak pengoptimuman yang perlu kami lakukan sebelum kami keluarkan pada Xbox. Tetapi ya, Xbox Series S adalah satu cabaran." Walau bagaimanapun, Junior memberi jaminan bahawa permainan itu akan tetap berjalan lancar walaupun pada konsol berspesifikasi rendah. Dalam satu kenyataan kepada laman berita VG247, beliau mengesahkan bahawa Dune: Awakening masih akan "berprestasi baik pada perkakasan yang berusia bertahun-tahun. Kami akan dapat melakukannya!"
Entoria: Lagu Terakhir Menghadapi Kesukaran dengan Keluaran Xbox
Dalam berita berkaitan, Enotria: The Last Song daripada pembangun indie Jyamma Games, telah menghadapi kelewatan pada Xbox hanya beberapa minggu sebelum rancangan keluarannya pada 19 September. Studio itu mendakwa bahawa Microsoft tidak membalas penyerahan mereka, walaupun permainan itu "sedia secara praktikal untuk kedua-dua Siri S dan X." Ketua Pegawai Eksekutif Jyamma Games Jacky Greco menyatakan kekecewaan atas kekurangan komunikasi daripada Xbox, yang telah menghalang pengeluaran permainan di platform. Akibatnya, Enotria akan dilancarkan pada PlayStation 5 dan PC, manakala versi Xbox kekal di udara.
"Kami faham betapa mengecewakannya berita ini kepada komuniti Xbox. Malangnya, walaupun kami berusaha keras dan kerja keras pasukan berdedikasi kami, kami telah menghadapi cabaran yang telah menangguhkan pengeluaran kami pada platform Xbox," kata studio itu sebelum ini dalam satu pengumuman di tapak web rasmi permainan.
Seperti yang dilihat oleh Windows Central, Jyamma Games Ketua Pegawai Eksekutif Jacky Greco baru-baru ini membincangkan situasi berkenaan pelancaran Xbox Entoria yang tertunda. Pada saluran Discord rasmi permainan, Greco menulis: "Anda boleh bertanya kepada Xbox mengapa mereka tidak menjawab kami selama dua bulan," dan dilaporkan menambah, "Jelas sekali mereka tidak mengambil berat tentang Enotria dan mereka tidak mengambil berat tentang anda.. . Kami telah menyediakan versi Xbox Series X/S, tetapi kami tidak boleh meneruskan penyerahan dan pelepasan, saya menghabiskan banyak wang untuk mengalihkan dan mereka memutuskan untuk mengabaikan kami."
Greco dilaporkan memberitahu Insider Gaming bahawa "permainan itu telah ditangguhkan kerana kekurangan komunikasi daripada Xbox mengenai isu di mana pembangun tidak dapat membuka halaman kedainya, dan akibatnya menyerahkan permainan itu. "Kami benar-benar mahu mengeluarkan permainan itu pada Xbox ASAP," tweet studio itu, "tetapi dengan kekurangan komunikasi di pihak mereka, ia sememangnya satu tugas yang sukar."