Ông chủ Xbox Phil Spencer suy ngẫm về “Những quyết định tồi tệ nhất” với Big FranchisesDestiny và Ban nhạc Rock Đã bị bỏ lỡ một cách tuyệt vời Cơ hội cho Xbox
Spencer, người đã bắt đầu tại Xbox khi Bungie còn là thành viên của MSFT, đã chia sẻ những cảm xúc lẫn lộn của mình về Destiny. “Có rất nhiều cảm xúc và câu chuyện lẫn lộn xung quanh Destiny,” anh nói. "Rõ ràng, Bungie là một phần của MSFT khi tôi bắt đầu làm việc tại Xbox và tôi ở cùng tầng với Alex Seropian, Jason Jones trong tòa nhà mà chúng tôi ở Redmond. Tôi đã học được rất nhiều điều khi ở gần Bungie. "
尽管与工作室关系密切,Spencer 承认 Destiny“最初确实没有引起他的兴趣”,直到游戏的第一个扩展包“狼之家”出现, Destiny 才引起了他的Spencer绝过一些最糟糕的……比如,做出了一些最糟糕的游戏选择决定”,”他承认道。Xbox 发行计划为沙丘:觉醒,但对于 Funcom 来说仍然具有挑战性
Mặc dù đã bỏ lỡ những điều này cơ hội, Spencer nói rằng anh không phải là người sống trong hối tiếc. “Tôi không phải là loại người hối tiếc,” anh nói. "Có thể đó là lỗi của tôi, nhưng tôi đã bỏ qua rất nhiều trận đấu. Tôi có thể nhìn lại và—nhưng không, tôi cố gắng nhìn về phía trước và lạc quan về những điều chúng tôi đang làm."
Xbox thực sự đang mong đợi với kế hoạch đưa các nhượng quyền thương mại lớn hơn nữa vào cuộc. Một ví dụ như vậy là Dune: Awakening được phát triển bởi Funcom, một game nhập vai hành động chuyển thể từ loạt phim/tiểu thuyết mang tính biểu tượng Dune. Trò chơi dự kiến sẽ được phát hành trên Xbox Series S cùng với PC và PS5, mặc dù việc phát hành Xbox của Dune: Awakening đã đặt ra những thách thức cho nhà phát triển.
Scott Junior, giám đốc sản phẩm của Funcom, đã giải quyết những thách thức này trong một cuộc phỏng vấn tại Gamescom 2024. "Vì vậy, đó là một trong những lý do khiến chúng tôi sẽ ra mắt trên PC trước," Junior nói. "Có rất nhiều sự tối ưu hóa mà chúng tôi cần thực hiện trước khi phát hành trên Xbox. Nhưng đúng vậy, Xbox Series S là một thử thách." Tuy nhiên, Junior đảm bảo rằng trò chơi vẫn sẽ chạy mượt mà ngay cả trên các bảng điều khiển có thông số kỹ thuật thấp hơn. Trong một tuyên bố với trang tin VG247, ông khẳng định rằng Dune: Awakening vẫn sẽ "hoạt động tốt trên phần cứng đã cũ nhiều năm. Chúng tôi sẽ làm được!"
Entoria: The Last Song Faces Khó khăn với Xbox Release
Trong các tin tức liên quan, Enotria: The Last Song của nhà phát triển độc lập Jyamma Games, đã phải đối mặt với sự chậm trễ trên Xbox chỉ vài tuần trước khi phát hành theo kế hoạch vào ngày 19 tháng 9. Hãng phim tuyên bố rằng Microsoft đã không phản hồi yêu cầu của họ, mặc dù trò chơi "thực tế đã sẵn sàng cho cả Series S và X." Giám đốc điều hành của Jyamma Games, Jacky Greco bày tỏ sự thất vọng về việc thiếu liên lạc từ Xbox, điều này đã cản trở việc phát hành trò chơi trên nền tảng này. Do đó, Enotria sẽ ra mắt trên PlayStation 5 và PC, trong khi phiên bản Xbox vẫn chưa được phát sóng.
"Chúng tôi hiểu rằng tin tức này khiến cộng đồng Xbox thất vọng như thế nào. Thật không may, bất chấp những nỗ lực tốt nhất của chúng tôi và làm việc chăm chỉ của đội ngũ tận tâm của chúng tôi, chúng tôi đã gặp phải những thách thức khiến việc phát hành của chúng tôi trên nền tảng Xbox bị trì hoãn," studio trước đó cho biết trong một thông báo trên trang web chính thức của trò chơi.
Theo phát hiện của Windows Central, Jyamma Games Giám đốc điều hành Jacky Greco gần đây đã giải quyết thêm tình hình liên quan đến việc Entoria ra mắt Xbox bị trì hoãn. Trên kênh Discord chính thức của trò chơi, Greco đã viết: "Bạn có thể hỏi Xbox tại sao họ không trả lời chúng tôi trong hai tháng" và nói thêm: "Rõ ràng là họ không quan tâm đến Enotria và họ không quan tâm đến bạn.. . Chúng tôi đã sẵn sàng phiên bản Xbox Series X/S, nhưng chúng tôi không thể tiếp tục gửi và phát hành, tôi đã chi rất nhiều tiền cho việc chuyển đổi và họ quyết định phớt lờ chúng tôi."
Greco đã nói với Insider Gaming. rằng “trò chơi đã bị hoãn lại do thiếu thông tin liên lạc từ Xbox về vấn đề nhà phát triển không thể mở trang cửa hàng của mình và do đó đã gửi trò chơi. "Chúng tôi thực sự muốn phát hành trò chơi trên Xbox càng sớm càng tốt," studio đã tweet, "nhưng vẫn còn thiếu. về phía họ, đó thực sự là một nhiệm vụ khó khăn."