Trang chủ Tin tức Xbox Giám đốc thừa nhận sai lầm trong quản lý nhượng quyền thương mại

Xbox Giám đốc thừa nhận sai lầm trong quản lý nhượng quyền thương mại

Tác giả : Lily Nov 12,2024

Xbox Has Made the

Khi Xbox điều hướng bối cảnh đang thay đổi của trò chơi, Giám đốc điều hành Phil Spencer suy ngẫm về những cơ hội bị bỏ lỡ và "những quyết định tồi tệ nhất" mà họ đã đưa ra trong suốt những năm qua. Đọc tiếp để tìm hiểu về những tuyên bố của anh ấy và nhiều thông tin khác về các trò chơi sắp ra mắt trên Xbox.

Ông chủ Xbox Phil Spencer suy ngẫm về “Những quyết định tồi tệ nhất” với Big FranchisesDestiny và Ban nhạc Rock Đã bị bỏ lỡ một cách tuyệt vời Cơ hội cho Xbox

Xbox Has Made the

Trong cuộc phỏng vấn ngồi xuống "Story Time with Phil Spencer" tại PAX West 2024 được tổ chức gần đây, ông chủ Xbox Phil Spencer đã thảo luận về những trò chơi đã định hình sự nghiệp của ông tại mảng chơi game của MSFT cánh tay—và những cái đã bỏ trốn. Spencer đã chia sẻ về một số nhượng quyền thương mại lớn nhất mà anh ấy đã "truyền lại", bao gồm nhượng quyền thương mại Destiny của Bungie và loạt phim Guitar Hero mang tính biểu tượng của Harmonix, những quyết định mà anh ấy coi là một trong những quyết định "tồi tệ nhất" trong sự nghiệp của mình.

Spencer, người đã bắt đầu tại Xbox khi Bungie còn là thành viên của MSFT, đã chia sẻ những cảm xúc lẫn lộn của mình về Destiny. “Có rất nhiều cảm xúc và câu chuyện lẫn lộn xung quanh Destiny,” anh nói. "Rõ ràng, Bungie là một phần của MSFT khi tôi bắt đầu làm việc tại Xbox và tôi ở cùng tầng với Alex Seropian, Jason Jones trong tòa nhà mà chúng tôi ở Redmond. Tôi đã học được rất nhiều điều khi ở gần Bungie. "

Xbox Has Made the

尽管与工作室关系密切,Spencer 承认 Destiny“最初确实没有引起他的兴趣”,直到游戏的第一个扩展包“狼之家”出现, Destiny 才引起了他的Spencer绝过一些最糟糕的……比如,做出了一些最糟糕的游戏选择决定”,”他承认道。

Xbox 发行计划为沙丘:觉醒,但对于 Funcom 来说仍然具有挑战性

Xbox Has Made the

Mặc dù đã bỏ lỡ những điều này cơ hội, Spencer nói rằng anh không phải là người sống trong hối tiếc. “Tôi không phải là loại người hối tiếc,” anh nói. "Có thể đó là lỗi của tôi, nhưng tôi đã bỏ qua rất nhiều trận đấu. Tôi có thể nhìn lại và—nhưng không, tôi cố gắng nhìn về phía trước và lạc quan về những điều chúng tôi đang làm."

Xbox thực sự đang mong đợi với kế hoạch đưa các nhượng quyền thương mại lớn hơn nữa vào cuộc. Một ví dụ như vậy là Dune: Awakening được phát triển bởi Funcom, một game nhập vai hành động chuyển thể từ loạt phim/tiểu thuyết mang tính biểu tượng Dune. Trò chơi dự kiến ​​​​sẽ được phát hành trên Xbox Series S cùng với PC và PS5, mặc dù việc phát hành Xbox của Dune: Awakening đã đặt ra những thách thức cho nhà phát triển.

Xbox Has Made the

Scott Junior, giám đốc sản phẩm của Funcom, đã giải quyết những thách thức này trong một cuộc phỏng vấn tại Gamescom 2024. "Vì vậy, đó là một trong những lý do khiến chúng tôi sẽ ra mắt trên PC trước," Junior nói. "Có rất nhiều sự tối ưu hóa mà chúng tôi cần thực hiện trước khi phát hành trên Xbox. Nhưng đúng vậy, Xbox Series S là một thử thách." Tuy nhiên, Junior đảm bảo rằng trò chơi vẫn sẽ chạy mượt mà ngay cả trên các bảng điều khiển có thông số kỹ thuật thấp hơn. Trong một tuyên bố với trang tin VG247, ông khẳng định rằng Dune: Awakening vẫn sẽ "hoạt động tốt trên phần cứng đã cũ nhiều năm. Chúng tôi sẽ làm được!"

Entoria: The Last Song Faces Khó khăn với Xbox Release

Trong các tin tức liên quan, Enotria: The Last Song của nhà phát triển độc lập Jyamma Games, đã phải đối mặt với sự chậm trễ trên Xbox chỉ vài tuần trước khi phát hành theo kế hoạch vào ngày 19 tháng 9. Hãng phim tuyên bố rằng Microsoft đã không phản hồi yêu cầu của họ, mặc dù trò chơi "thực tế đã sẵn sàng cho cả Series S và X." Giám đốc điều hành của Jyamma Games, Jacky Greco bày tỏ sự thất vọng về việc thiếu liên lạc từ Xbox, điều này đã cản trở việc phát hành trò chơi trên nền tảng này. Do đó, Enotria sẽ ra mắt trên PlayStation 5 và PC, trong khi phiên bản Xbox vẫn chưa được phát sóng.

"Chúng tôi hiểu rằng tin tức này khiến cộng đồng Xbox thất vọng như thế nào. Thật không may, bất chấp những nỗ lực tốt nhất của chúng tôi và làm việc chăm chỉ của đội ngũ tận tâm của chúng tôi, chúng tôi đã gặp phải những thách thức khiến việc phát hành của chúng tôi trên nền tảng Xbox bị trì hoãn," studio trước đó cho biết trong một thông báo trên trang web chính thức của trò chơi.

Theo phát hiện của Windows Central, Jyamma Games Giám đốc điều hành Jacky Greco gần đây đã giải quyết thêm tình hình liên quan đến việc Entoria ra mắt Xbox bị trì hoãn. Trên kênh Discord chính thức của trò chơi, Greco đã viết: "Bạn có thể hỏi Xbox tại sao họ không trả lời chúng tôi trong hai tháng" và nói thêm: "Rõ ràng là họ không quan tâm đến Enotria và họ không quan tâm đến bạn.. . Chúng tôi đã sẵn sàng phiên bản Xbox Series X/S, nhưng chúng tôi không thể tiếp tục gửi và phát hành, tôi đã chi rất nhiều tiền cho việc chuyển đổi và họ quyết định phớt lờ chúng tôi."

Greco đã nói với Insider Gaming. rằng “trò chơi đã bị hoãn lại do thiếu thông tin liên lạc từ Xbox về vấn đề nhà phát triển không thể mở trang cửa hàng của mình và do đó đã gửi trò chơi. "Chúng tôi thực sự muốn phát hành trò chơi trên Xbox càng sớm càng tốt," studio đã tweet, "nhưng vẫn còn thiếu. về phía họ, đó thực sự là một nhiệm vụ khó khăn."

Bài viết mới nhất Hơn
  • Hoàn thành Hướng dẫn rỗng thời đại rỗng - tiến triển đầy đủ

    Ngay từ Vũ trụ Bleach, thời kỳ Hollow Roblox Megahit cho phép bạn chơi như một shinigami (linh hồn Reaper) hoặc một cái rỗng (Arrancar/Espada). Hướng dẫn này tập trung vào con đường rỗng, cung cấp một hướng dẫn tiến triển hoàn chỉnh.

    Mar 19,2025
  • 11 Bit Studios rút ra sự tương đồng giữa cuộc chiến này của tôi và người thay đổi

    Nhà phát triển Ba Lan 11 Bit Studios đã phát hành một đoạn giới thiệu mới cho cuộc phiêu lưu khoa học viễn tưởng sắp tới của họ, The Alters, nêu bật mối liên hệ của nó với trò chơi sinh tồn chiến tranh được đánh giá cao của họ, Cuộc chiến của tôi. Đoạn trailer mới phản ánh về hành trình của hãng phim, giới thiệu sự tiến hóa từ reali ảm đạm

    Mar 19,2025
  • Giá trò chơi Android có thể học được gì từ Nintendo không?

    Chơi game không chỉ là một sở thích; Đó là một lối sống. Nhưng đối với nhiều game thủ, việc cân bằng niềm đam mê với thực tế ngân sách là một cuộc đấu tranh liên tục. Giá trò chơi, đặc biệt là trên Android, có thể dao động dữ dội, không giống như giá ổn định đáng kể của các trò chơi Nintendo. Điều này đặt ra câu hỏi: Có phải Nintendo không ngừng

    Mar 19,2025
  • Hướng dẫn mở rộng miền Jujutsu dứt khoát

    Trong thế giới của *Jujutsu Infinite *, việc thành thạo việc mở rộng miền là mục tiêu cuối cùng cho bất kỳ phù thủy cấp độ đặc biệt đầy tham vọng nào. Kỹ thuật mạnh mẽ này, gợi nhớ đến manga và anime JJK, là một người thay đổi trò chơi. Hướng dẫn này sẽ hướng dẫn bạn thông qua việc mở khóa, sử dụng và bảo vệ chống lại các bản mở rộng tên miền

    Mar 19,2025
  • Hướng dẫn của Tribe Nine Interner để tìm hiểu cơ học trò chơi cốt lõi

    Đi sâu vào thế giới điện tử của Tribe Nine, một game nhập vai hành động được đặt trong một Neo Tokyo Cyberpunk được cai trị bởi các băng đảng chiến tranh được gọi là "bộ lạc". Những bộ lạc này đụng độ trong các trận đấu ly kỳ của bóng chày cực đoan (XB), một môn thể thao tương lai pha trộn bóng chày và chiến đấu dữ dội. Là một tuyển dụng mới, bạn sẽ điều hướng th

    Mar 19,2025
  • Cách sử dụng đầu vào thô trong các đối thủ Marvel

    Khi *đối thủ Marvel *'cảnh cạnh tranh nóng lên, Netease Games đang nâng cao trải nghiệm người chơi với các tính năng mới được thiết kế cho lối chơi mượt mà, không trễ hơn. Một trong những bổ sung mới nhất là đầu vào thô, một tính năng tối ưu hóa các lệnh đầu vào trực tiếp từ chuột của bạn, giảm thiểu nhiễu cho R nhanh hơn

    Mar 19,2025