ニュース Xbox チーフ、フランチャイズ管理における失敗を認める

Xbox チーフ、フランチャイズ管理における失敗を認める

著者 : Lily Nov 12,2024

Xbox Has Made the

Xbox がゲーム界の変化する状況を乗り切る中、CEO のフィル スペンサーは、逃した機会と長年にわたって下した「最悪の決断」を振り返ります。彼の発言や、Xbox で発売予定の今後のゲームに関する詳細については、以下をお読みください。

Xbox のボス、フィル・スペンサー氏、大手フランチャイズとの「最悪の決断」を振り返るDestiny と ロック バンド は大いに逃したXbox の機会

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最近開催された PAX West 2024 での「Story Time with Phil Spencer」着席インタビューで、Xbox のボスである Phil Spencer 氏は、MSFT ゲームでのキャリアを形成したゲームについて語った。腕――そして逃げた者たち。スペンサーは、Bungie の Destiny シリーズや Harmonix の象徴的な Guitar Hero シリーズなど、自分が「引き継いだ」最大のシリーズのいくつかについて明かし、その決断は自分のキャリアの中で「最悪」の一つだと考えていると語った。

スペンサー、 Bungie が MSFT に所属していた頃、Xbox で Destiny について複雑な感情を語った。 「Destinyの周りには、私にとって非常に多くの複雑な感情と物語があります」と彼は言いました。 「明らかに、私が Xbox で働き始めたとき、Bungie は MSFT の一部でした。私はレドモンドにある建物でアレックス セロピアン、ジェイソン ジョーンズとフロアを共有していました。私は Bungie の周りにいるだけで多くのことを学びました。 」

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貫徹と工作室関係密接,スペンサー承承 Destiny「最初确实不起他的趣」,游戏的第一扩展包「狼之家」出现,Destiny 才引起了他的ハーモニクスがこの規約を提案する際、スペンサーは懐疑的な態度を示した。

Xbox の公開は沙丘: 起きていますが、Funcom に関しては困難を伴います

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これらが見逃したにもかかわらずスペンサー氏は、自分は後悔にこだわる性格ではないと語った。 「私は後悔するタイプの人間ではない」と彼は言った。 「もしかしたら、それは僕のせいかもしれないけど、僕はあまりにも多くの試合をパスしてしまった。振り返ることはできるけど――でも、いいえ、僕は前を向いて、自分たちがやっていることに前向きになるように努めているんだ。」

Xbox は、さらに大きなシリーズを取り込む計画を立てており、本当に楽しみにしています。その一例として、Funcom が開発した Dune: Awakening があります。これは、象徴的な映画/小説シリーズ「Dune」をアクション RPG 化したものです。このゲームは PC および PS5 とともに Xbox Series S でリリースされる予定ですが、『Dune: Awakening』の Xbox リリースは開発者に課題をもたらしました。

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Funcom の最高製品責任者である Scott Junior 氏は、Gamescom 2024 でのインタビューでこれらの課題について述べました。まずはPCでリリースされる予定だ」とジュニア氏は語った。 「Xbox でリリースする前に、やらなければならない最適化がたくさんあります。しかし、確かに、Xbox Series S は課題です。」しかしジュニア氏は、低スペックのコンソールでもゲームはスムーズに動作すると保証した。ニュースサイト VG247 への声明の中で、彼は Dune: Awakening が「何年も前のハードウェアでも十分に動作します。私たちはそれを実現できるでしょう!」と認めました。

Entoria: The Last Song Faces Difficulty Xbox リリースで

関連ニュースとして、インディーズ開発者 Jyamma Games の Enotria: The Last Song が、予定されていた 9 月 19 日のリリースのわずか数週間前に Xbox での遅延に直面しました。同スタジオは、ゲームが「シリーズSとXの両方に実質的に対応する準備ができている」にもかかわらず、マイクロソフトは提出に応じていないと主張した。 Jyamma Games の CEO、Jacky Greco は、Xbox からの連絡の欠如がプラットフォームでのゲームのリリースを妨げていることに不満を表明しました。その結果、『エノトリア』は PlayStation 5 と PC で発売されることになりますが、Xbox バージョンは未定のままです。

「このニュースが Xbox コミュニティにとってどれほど残念なことであるかを私たちは理解しています。残念ながら、私たちの最善の努力と私たちの専任チームの懸命の努力の結果、Xbox プラットフォームでのリリースが遅れた課題に直面しました」とスタジオは以前、ゲームの公式 Web サイトでの発表で述べていました。

Windows Central が発見したように、Jyamma Games CEO の Jacky Greco は最近、Xbox の Entoria 発売の遅れに関する状況についてさらに言及しました。ゲームの公式 Discord チャンネルでグレコ氏は、「なぜ 2 か月間も返答がなかったのか Xbox に尋ねてみてはいかがでしょうか」と書き、さらに「明らかに彼らはエノトリアのことを気にしていませんし、あなたのことも気にしていません...」と付け加えたと伝えられています。 Xbox Series X/S バージョンの準備はできていますが、提出とリリースを進めることができません。移植に多額の費用を費やしましたが、彼らは私たちを無視することに決めました。」

Greco は Insider Gaming に語ったという。 「開発者がストアページを開けないという問題に関してXboxからの連絡がなかったため、ゲームは延期され、その結果ゲームが提出された。我々は本当にできるだけ早くゲームをXboxでリリースしたいと思っている」とスタジオはツイートした、 「しかし、彼ら側のコミュニケーション不足では、それは確かに困難な仕事です。」

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