Dit jaar is de vijftiende verjaardag van Angry Birds, een mijlpaal gevierd met aanzienlijke fanfare. Tot nu toe zijn echter achter de schermen inzichten beperkt. Dit interview met Rovio's creatieve officier, Ben Mattes, biedt een uniek perspectief.
>Vijftien jaar sinds het eerste boze vogelsspel werd gelanceerd, valt de onverwachte populariteit niet te ontkennen. Van iOS en Android -hits tot merchandise, films en een belangrijke acquisitie door Sega, de impact is enorm. Deze ogenschijnlijk eenvoudige, boze vogels transformeerden Rovio in een begrip, die zowel spelers als de zakenwereld aanzienlijk beïnvloeden. Bovendien hebben ze, naast ontwikkelaars zoals Supercell, de status van Finland als een hub voor mobiele game -ontwikkeling verhoogd. Dit leidde tot een interview om de innerlijke werking van Rovio te verkennen.
>Dit gesprek met Ben Mattes, de creatieve officier van Rovio, onthult inzichten in het boze vogelsfenomeen.
>>
Q: Kun je ons vertellen over jezelf en je rol bij Rovio?
>A: Ik ben Ben Mattes, met bijna 24 jaar in game -ontwikkeling (Gameloft, Ubisoft, WB Games Montreal). Ik ben bijna 5 jaar in Rovio geweest, voornamelijk gericht op boze vogels. Al meer dan een jaar heb ik gediend als creatieve officier, om consistentie te waarborgen, met respect voor de personages, de overlevering van het IP, de geschiedenis en de geschiedenis. Mijn doel is om bestaande en nieuwe producten te synergiseren om onze visie te bereiken voor de komende 15 jaar.
Q: Wat is de creatieve benadering van boze vogels, zelfs vóór je tijd in Rovio?
A: Angry Birds heeft de toegankelijkheid en diepte altijd in evenwicht gebracht. Het is kleurrijk en schattig, maar pakt serieuze thema's aan zoals inclusie en genderdiversiteit. Het spreekt kinderen aan (tekenfilms!) En hun ouders (de bevredigende katapult). Deze brede aantrekkingskracht heeft gedenkwaardige partnerschappen aangedreven. Onze huidige uitdaging is om dit te handhaven tijdens het innoveren, het creëren van nieuwe game -ervaringen trouw aan het kern -IP en het voortdurende conflict tussen de vogels en de varkens.
>V: Was u geïntimideerd bij zo'n belangrijke franchise?
>A: Het is niet alleen mobiel gamen; Het is entertainment! Rood wordt beschouwd als het 'gezicht van mobiel gamen'. De Angry Birds IP wordt wereldwijd erkend. Iedereen bij Rovio begrijpt de verantwoordelijkheid om dit IP te handhaven en nieuwe ervaringen te creëren die resoneren met zowel oude als nieuwe spelers. De uitdaging ligt in het "gebouw in de open" aard van modern entertainment, met onmiddellijke feedback van de gemeenschap. Deze zichtbaarheid voegt druk toe maar bevordert ook de samenwerking.
>>
Q: Waar zie je boze vogels in de toekomst heen?
>A: Sega herkent de transmedia -waarde van een sterk IP. We zijn gericht op het uitbreiden van de fandom van Angry Birds op alle platforms. We zijn enthousiast over Angry Birds Movie 3 (meer updates binnenkort) en introduceren een nieuw publiek. We willen inspireren met krachtige, humoristische en oprechte verhalen, de wereld uitbreiden door games, merchandise, fan art, lore en gemeenschap. Samenwerking met John Cohen en zijn team zorgt voor afstemming met andere projecten.
>>
Q: Waarom is boze vogels zo succesvol?
A: Angry Birds heeft verschillende dingen voor verschillende mensen betekend. We vieren 15 jaar, we hebben talloze verhalen gehoord. Voor sommigen was het hun eerste videogame; Voor anderen was het een openbaring over het potentieel van mobiele telefoons. Velen delen verhalen over Angry Birds Toons of hun uitgebreide merchandise -collecties. Miljoenen fans, miljoenen verhalen en talloze manieren om contact te maken met het IP. Deze breedte - "voor elk wat wils" - is de sleutel tot het succes.
>>
Q: een bericht voor de fans?
>A: Een enorme dank aan onze trouwe fans! Je passie en betrokkenheid vormden boze vogels. We zijn geïnspireerd door uw kunst, theorieën en overlevering. Met de komende film, nieuwe games en andere projecten blijven we naar je luisteren. Wat je ook tot boze vogels trok, we hebben iets voor je.
>