Este año marca el decimoquinto aniversario de Angry Birds, un hito celebrado con considerable fanfarria. Sin embargo, hasta ahora, las ideas detrás de escena han sido limitadas. Esta entrevista con el oficial creativo de Rovio, Ben Mattes, ofrece una perspectiva única. <-🎜>
Quince años desde que se lanzó el primer juego de Angry Birds, su inesperada popularidad es innegable. Desde los éxitos de iOS y Android hasta mercancías, películas y una adquisición significativa de Sega, el impacto es vasto. Estas pájaros, aparentemente simples y enojados, transformaron a Rovio en un nombre familiar, lo que impactó significativamente tanto a los jugadores como al mundo de los negocios. Además, junto con desarrolladores como Supercell, han elevado el estado de Finlandia como un centro de desarrollo de juegos móviles. Esto provocó una entrevista para explorar el funcionamiento interno de Rovio.Esta conversación con Ben Mattes, el oficial creativo de Rovio, revela ideas sobre el fenómeno de Angry Birds.
P: ¿Puede contarnos sobre usted y su papel en Rovio?
A: Soy Ben Mattes, con casi 24 años en el desarrollo de juegos (Gameloft, Ubisoft, WB Games Montreal). He estado en Rovio durante casi 5 años, centrado principalmente en Angry Birds. Durante más de un año, he servido como oficial creativo, asegurando la consistencia, respetando los personajes, la tradición y la historia de la IP. Mi objetivo es sinergizar productos existentes y nuevos para lograr nuestra visión durante los próximos 15 años.
P: ¿Cuál ha sido el enfoque creativo para Angry Birds, incluso antes de su tiempo en Rovio?
A: Angry Birds siempre ha equilibrado la accesibilidad y la profundidad. Es colorido y lindo pero aborda temas serios como la inclusión y la diversidad de género. Apela a los niños (¡dibujos animados!) Y sus padres (el tirachinas satisfactorio). Este amplio atractivo ha impulsado asociaciones memorables. Nuestro desafío actual es mantener esto mientras innovan, creando nuevas experiencias de juego fieles a la IP central y al conflicto continuo entre las aves y los cerdos.
P: ¿Te intimidaron unir una franquicia tan importante?
A: No se trata solo de juegos móviles; ¡Es entretenimiento! El rojo se considera la "cara de los juegos móviles". La IP de Angry Birds es reconocida globalmente. Todos en Rovio entienden la responsabilidad de defender esta IP y crear nuevas experiencias que resuenen con los jugadores tanto y nuevos. El desafío radica en la naturaleza de "construcción en la abierta" del entretenimiento moderno, con comentarios inmediatos de la comunidad. Esta visibilidad agrega presión pero también fomenta la colaboración.
P: ¿A dónde ves que Angry Birds va en el futuro?
A: Sega reconoce el valor transmedia de una IP fuerte. Estamos enfocados en expandir el fandom de Angry Birds en todas las plataformas. Estamos entusiasmados con la película de Angry Birds 3 (más actualizaciones pronto) e introducir nuevas audiencias. Nuestro objetivo es inspirar con historias poderosas, humorísticas y sinceras, expandiendo el mundo a través de juegos, mercancías, fanáticos, tradición y comunidad. La colaboración con John Cohen y su equipo asegura la alineación con otros proyectos.
P: ¿Por qué Angry Birds es tan exitoso?
A: Angry Birds ha significado cosas diferentes para diferentes personas. Celebrando 15 años, hemos escuchado innumerables historias. Para algunos, fue su primer videojuego; Para otros, fue una revelación sobre el potencial de los teléfonos móviles. Muchos comparten historias sobreAngry Birds Toons o sus extensas colecciones de mercancías. Millones de fanáticos, millones de historias e innumerables formas de interactuar con la IP. Esta amplitud, "algo para todos", es clave para su éxito.
P: ¿Un mensaje para los fanáticos?
A: ¡Muchas gracias a nuestros fieles fanáticos! Tu pasión y compromiso dieron forma a Angry Birds. Estamos inspirados en su arte, teorías y tradiciones. Con la próxima película, nuevos juegos y otros proyectos, continuaremos escuchándolo. Lo que sea que te atrajo a Angry Birds, tenemos algo para ti.