Dieses Jahr jährt sich ein Meilenstein mit beträchtlicher Fanfare zum fünfzehnten Jahrestag von Angry Birds. Bisher waren die Erkenntnisse hinter den Kulissen jedoch begrenzt. Dieses Interview mit Rovios kreativem Offizier Ben Mattes bietet eine einzigartige Perspektive.
fünfzehn Jahre seit dem ersten Birt Birds -Spiel ist seine unerwartete Popularität unbestreitbar. Von iOS- und Android -Hits bis hin zu Waren, Filmen und einer erheblichen Übernahme durch Sega sind die Auswirkungen groß. Diese scheinbar einfachen, Angry Birds verwandelten Rovio in einen bekannten Namen und wirkten sich erheblich auf die Spieler und die Geschäftswelt aus. Darüber hinaus haben sie neben Entwicklern wie Supercell den Status Finnlands als Hub für mobile Spiele entwickelt. Dies veranlasste ein Interview, um Rovios innere Arbeiten zu untersuchen.
Dieses Gespräch mit Ben Mattes, Rovios kreativem Offizier, enthüllt Einblicke in das Phänomen des Angry Birds.
F: Können Sie uns über sich selbst und Ihre Rolle bei Rovio erzählen?
A: Ich bin Ben Mattes mit fast 24 Jahren in der Spieleentwicklung (Gameloft, Ubisoft, WB Games Montreal). Ich bin seit fast 5 Jahren in Rovio und konzentrierte mich hauptsächlich auf Angry Birds. Seit über einem Jahr diente ich als Kreativbeamter, um die Konsistenz zu gewährleisten und die Charaktere, die Überlieferung und die Geschichte der IP zu respektieren. Mein Ziel ist es, bestehende und neue Produkte zu synergieren, um unsere Vision für die nächsten 15 Jahre zu erreichen.
F: Was war die kreative Herangehensweise an Angry Birds, noch vor Ihrer Zeit bei Rovio?
a: Angry Birds haben die Zugänglichkeit und Tiefe immer ausgeglichen. Es ist farbenfrohe und niedliche, aber dennoch mit ernsthaften Themen wie Inklusion und geschlechtsspezifischer Vielfalt. Es spricht Kinder (Cartoons!) Und ihre Eltern an (die befriedigende Schleuder). Diese breite Attraktivität hat unvergessliche Partnerschaften getrieben. Unsere derzeitige Herausforderung besteht darin, dies zu bewältigen, während sie innovativ sind und neue Spielerlebnisse schafft, die dem Kern -IP treu und den anhaltenden Konflikt zwischen den Vögeln und den Schweinen.
F: Waren Sie eingeschüchtert, einem so wichtigen Franchise beizutreten?
A: Es ist nicht nur mobiles Spiele. Es ist Unterhaltung! Rot gilt als "Gesicht des mobilen Spielens". Die IP Angry Birds IP wird weltweit erkannt. Jeder von Rovio versteht die Verantwortung, diese IP aufrechtzuerhalten und neue Erfahrungen zu schaffen, die sowohl bei langjährigen als auch bei neuen Spielern in Anspruch nehmen. Die Herausforderung liegt in dem "Gebäude in der offenen" Natur der modernen Unterhaltung mit sofortigem Feedback der Gemeinschaft. Diese Sichtbarkeit erhöht Druck, fördert aber auch die Zusammenarbeit.
F: Wo sehen Sie in Zukunft Angry Birds?
a: Sega erkennt den Transmedia -Wert einer starken IP. Wir konzentrieren uns darauf, das Fandom von Angry Birds auf allen Plattformen zu erweitern. Wir freuen uns über Angry Birds Movie 3 (weitere Updates in Kürze) und die Einführung neuer Zielgruppen. Wir wollen mit mächtigen, humorvollen und herzlichen Geschichten inspirieren und die Welt durch Spiele, Waren, Fan -Kunst, Überlieferung und Gemeinschaft erweitern. Die Zusammenarbeit mit John Cohen und seinem Team sorgt dafür
F: Warum ist Angry Birds so erfolgreich?
A: Angry Birds hat für verschiedene Menschen verschiedene Dinge bedeutet. Wir feiern 15 Jahre und haben unzählige Geschichten gehört. Für einige war es ihr erstes Videospiel; Für andere war es eine Offenbarung über das Potenzial von Mobiltelefonen. Viele erzählen Geschichten überAngry Birds Toons oder ihre umfangreichen Warensammlungen. Millionen von Fans, Millionen von Geschichten und unzählige Möglichkeiten, sich mit der IP zu beschäftigen. Diese Breite - "etwas dabei" - ist der Schlüssel zu ihrem Erfolg.
F: Eine Nachricht für die Fans?
A: Ein großes Dankeschön an unsere treuen Fans! Ihre Leidenschaft und Ihr Engagement haben Angry Birds geprägt. Wir sind von Ihren Kunst, Theorien und Überlieferungen inspiriert. Mit dem kommenden Film, neuen Spielen und anderen Projekten hören wir Ihnen weiter zu. Was auch immer Sie zu Angry Birds geführt haben, wir haben etwas für Sie.