Bu yıl, önemli bir fanfare ile kutlanan bir kilometre taşı olan Angry Birds'in on beşinci yıldönümünü işaret ediyor. Ancak, şimdiye kadar, sahne arkası içgörüler sınırlıdır. Rovio'nun yaratıcı memuru Ben Mattes ile bu röportaj benzersiz bir bakış açısı sunuyor.
İlk Angry Birds oyununun başlatılmasından bu yana on beş yıl, beklenmedik popülaritesi yadsınamaz. İOS ve Android isabetlerinden mallara, filmlere ve Sega'nın önemli bir kazanımına kadar etki çok geniş. Bu görünüşte basit, kızgın kuşlar Rovio'yu bir ev ismine dönüştürdü ve hem oyuncuları hem de iş dünyasını önemli ölçüde etkiledi. Ayrıca, Supercell gibi geliştiricilerin yanı sıra, Finlandiya'nın mobil oyun geliştirme merkezi statüsünü yükselttiler. Bu, Rovio'nun iç işlerini keşfetmek için bir röportaj başlattı.Rovio'nun yaratıcı subayı Ben Mattes ile yapılan bu konuşma, Angry Birds fenomenine ilişkin bilgiler ortaya koyuyor.
S: Bize kendiniz ve Rovio'daki rolünüz hakkında bilgi verebilir misiniz? A: Ben Ben Mattes, yaklaşık 24 yıl oyun geliştirme ile (Gameloft, Ubisoft, WB Games Montreal). Neredeyse 5 yıldır Rovio'dayım, öncelikle Angry Birds'e odaklandım. Bir yılı aşkın bir süredir, IP'nin karakterlerine, irfanlarına ve tarihine saygı duyarak tutarlılık sağlayarak yaratıcı memur olarak hizmet ettim. Amacım, önümüzdeki 15 yıl boyunca vizyonumuza ulaşmak için mevcut ve yeni ürünleri sinerjikleştirmek.
S: Rovio'da geçirdiğiniz zamandan önce bile öfkeli kuşlara yaratıcı yaklaşım nedir?A: Angry Birds her zaman erişilebilirliği ve derinliği dengeler. Renkli ve sevimli, ancak dahil etme ve cinsiyet çeşitliliği gibi ciddi temalarla mücadele ediyor. Çocuklara (çizgi filmler!) Ve ebeveynlerine (tatmin edici sapan) hitap eder. Bu geniş itiraz unutulmaz ortaklıkları yönlendirdi. Mevcut zorluklarımız, yenilik yaparken bunu desteklemek, temel IP ve kuşlar ve domuzlar arasındaki devam eden çatışmalara uygun yeni oyun deneyimleri yaratmaktır.
S: Bu kadar önemli bir franchise'a katılmak için korkutuyor musunuz?
A: Sadece mobil oyun değil; Bu eğlence! Kırmızı "mobil oyunların yüzü" olarak kabul edilir. Angry Birds IP küresel olarak tanınır. Rovio'daki herkes bu IP'yi koruma ve hem uzun süredir hem de yeni oyuncularla rezonansa giren yeni deneyimler yaratma sorumluluğunu anlıyor. Zorluk, derhal topluluk geri bildirimi ile modern eğlencenin "Açık Bina" doğasında yatmaktadır. Bu görünürlük baskı ekler, ancak işbirliğini de teşvik eder.
S: Kızgın kuşların gelecekte nereye gittiğini görüyorsunuz?
A: SEGA, güçlü bir IP'nin transmedia değerini tanır. Angry Birds'in fandomunu tüm platformlarda genişletmeye odaklandık. Angry Birds Film 3 (yakında daha fazla güncelleme) ve yeni kitleler tanıtmak için heyecanlıyız. Güçlü, esprili ve içten hikayelerle ilham vermeyi, oyunlar, mal, hayran sanatı, irfan ve topluluk yoluyla dünyayı genişletmeyi amaçlıyoruz. John Cohen ve ekibi ile işbirliği diğer projelerle uyum sağlıyor.
S: Angry Birds neden bu kadar başarılı?
A: Angry Birds farklı insanlar için farklı şeyler ifade ediyordu. 15 yılı kutlarken sayısız hikaye duyduk. Bazıları için ilk video oyunu oldu; Diğerleri için, cep telefonlarının potansiyeli hakkında bir vahiydi. Birçoğu Angry Birds toons veya onların kapsamlı mal koleksiyonları hakkında hikayeler paylaşıyor. Milyonlarca hayran, milyonlarca hikaye ve IP ile etkileşim kurmanın sayısız yolu. Bu genişlik - "herkes için bir şey" - başarısının anahtarıdır.
S: Hayranlar için bir mesaj?
A: Sadık hayranlarımıza çok teşekkür ederim! Tutkunuz ve nişanınız Angry Birds. Sanatınızdan, teorilerinizden ve irfanınızdan ilham alıyoruz. Yaklaşan film, yeni oyunlar ve diğer projelerle sizi dinlemeye devam edeceğiz. Seni Angry Birds'e çeken ne olursa olsun, sizin için bir şeyimiz var.