>今年是愤怒的小鸟十五周年,这是一个以相当大的夸张庆祝的里程碑。 但是,到目前为止,幕后见解一直受到限制。 Rovio的创意官Ben Mattes的采访提供了独特的视角。 自第一次愤怒的小鸟游戏推出以来,
十五年,它的出乎意料的受欢迎程度是不可否认的。 从iOS和Android命中到商品,电影以及SEGA的重大收购,影响很大。 这些看似简单的愤怒的小鸟将Rovio变成了家喻户晓的名字,极大地影响了玩家和商业世界。 此外,与Supercell这样的开发人员一起,他们提高了芬兰作为手机开发中心的地位。 这促使采访探索了Rovio的内部运作。与Rovio的创意官Ben Mattes的对话揭示了对愤怒的小鸟现象的见解。
问:您能告诉我们有关您自己和您在Rovio的角色吗?
a:我是本·马特斯(Ben Mattes),在游戏开发工作了将近24年(Gameloft,Ubisoft,WB Games Montreal)。 我在Rovio工作了将近5年,主要专注于愤怒的小鸟。 一年多来,我一直担任创意官员,确保一致性,尊重IP的角色,知识和历史。 我的目标是协同现有产品和新产品,以实现未来15年的愿景。 >问:甚至在您在Rovio的时间之前?
a:愤怒的小鸟总是平衡可及性和深度。 它是色彩缤纷又可爱的,但可以解决包括包容性和性别多样性的严肃主题。 它吸引了儿童(卡通!)及其父母(令人满意的弹弓)。这种广泛的吸引力使令人难忘的伙伴关系。 我们目前的挑战是在创新时坚持这一点,创造新的游戏体验是核心IP以及鸟与猪之间持续的冲突。>。
Q:您是否害怕加入如此重要的特许经营? a:不仅仅是移动游戏;这是娱乐!红色被认为是“手机游戏的面孔”。 愤怒的小鸟IP在全球范围内得到认可。 Rovio的每个人都了解维护此IP并创造新的体验的责任,这些新体验都会引起长期和新玩家的共鸣。 挑战在于现代娱乐的“开放性”本质,并具有直接的社区反馈。 这种可见性增加了压力,但也促进了协作。
问:将来您会看到愤怒的小鸟在哪里?<🎜a>a:SEGA识别强IP的跨媒体值。我们专注于在所有平台上扩大愤怒的小鸟的狂热。 我们对 愤怒的小鸟电影3 (即将更新)并介绍新受众群体感到兴奋。 我们的目标是通过强大,幽默和衷心的故事来激发灵感,通过游戏,商品,粉丝艺术,知识和社区来扩展世界。 与约翰·科恩(John Cohen)和他的团队合作确保与其他项目保持一致。>
问:为什么愤怒的小鸟如此成功?
a:愤怒的小鸟对不同的人意味着不同的事情。 庆祝15年,我们听到了无数的故事。对于某些人来说,这是他们的第一个电子游戏;对于其他人来说,这是关于手机潜力的启示。 许多人分享了有关愤怒的小鸟香料 >
Q:粉丝的消息?
a:非常感谢我们的忠实粉丝!您的激情和订婚塑造了愤怒的小鸟。 我们受到您的艺术,理论和知识的启发。 随着即将上映的电影,新游戏和其他项目,我们将继续听您的声音。 不管你把你带到愤怒的小鸟,我们都有你的东西。>