tahun ini menandakan ulang tahun kelima belas burung marah, satu peristiwa penting yang dirayakan dengan kegilaan yang besar. Walau bagaimanapun, sehingga kini, pandangan di belakang layar telah terhad. Wawancara ini dengan pegawai kreatif Rovio, Ben Mattes, menawarkan perspektif yang unik.
Lima belas tahun sejak permainan Angry Birds pertama dilancarkan, populariti yang tidak dijangka tidak dapat dinafikan. Dari iOS dan Android hits ke barangan, filem, dan pengambilalihan penting oleh Sega, kesannya sangat luas. Burung -burung marah yang kelihatannya mudah dan mudah berubah menjadi Rovio menjadi nama isi rumah, memberi kesan yang signifikan kepada kedua -dua pemain dan dunia perniagaan. Selain itu, bersama pemaju seperti Supercell, mereka telah meningkatkan status Finland sebagai hab pembangunan permainan mudah alih. Ini mendorong wawancara untuk meneroka kerja dalaman Rovio.
Perbualan ini dengan Ben Mattes, pegawai kreatif Rovio, mendedahkan pandangan tentang fenomena Angry Birds.
Q: Bolehkah anda memberitahu kami tentang diri anda dan peranan anda di Rovio?
A: Saya Ben Mattes, dengan hampir 24 tahun dalam pembangunan permainan (Gameloft, Ubisoft, WB Games Montreal). Saya telah berada di Rovio selama hampir 5 tahun, terutamanya memberi tumpuan kepada burung marah. Selama lebih setahun, saya telah berkhidmat sebagai pegawai kreatif, memastikan konsistensi, menghormati watak, tradisi, dan sejarah IP. Matlamat saya adalah untuk menghidupkan produk sedia ada dan baru untuk mencapai visi kami untuk 15 tahun akan datang.
Q: Apakah pendekatan kreatif kepada burung marah, bahkan sebelum waktu anda di Rovio?
A: Angry Birds sentiasa seimbang dan kedalaman. Ia berwarna -warni dan comel tetapi menangani tema yang serius seperti kepelbagaian dan kepelbagaian jantina. Ia merayu kepada kanak -kanak (kartun!) Dan ibu bapa mereka (Slingshot yang memuaskan). Rayuan luas ini telah mendorong perkongsian yang tidak dapat dilupakan. Cabaran semasa kami adalah untuk menegakkan ini semasa berinovasi, mewujudkan pengalaman permainan baru yang benar kepada IP teras dan konflik yang berterusan antara burung dan babi.
Q: Adakah anda takut menyertai francais penting seperti itu? A: Ia bukan hanya permainan mudah alih; Ini hiburan! Merah dianggap sebagai "wajah permainan mudah alih." IP Angry Birds diiktiraf secara global. Semua orang di Rovio memahami tanggungjawab menegakkan IP ini dan mencipta pengalaman baru yang bergema dengan pemain lama dan baru. Cabarannya terletak pada sifat hiburan moden "Bangunan di Terbuka", dengan maklum balas masyarakat segera. Keterlihatan ini menambah tekanan tetapi juga memupuk kerjasama.
Q: Di manakah anda melihat burung marah pada masa akan datang?
A: Sega mengiktiraf nilai transmedia IP yang kuat. Kami memberi tumpuan kepada memperluaskan fandom Angry Birds di semua platform. Kami teruja tentang Angry Birds Movie 3 (lebih banyak kemas kini tidak lama lagi) dan memperkenalkan penonton baru. Kami berhasrat untuk memberi inspirasi dengan cerita yang kuat, lucu, dan tulus, memperluaskan dunia melalui permainan, barangan, seni penggemar, tradisi, dan komuniti. Kerjasama dengan John Cohen dan pasukannya memastikan penjajaran dengan projek lain.
Q: Kenapa burung marah begitu berjaya?
A: Angry Birds bermakna perkara yang berbeza kepada orang yang berbeza. Meraikan 15 tahun, kami telah mendengar banyak cerita. Bagi sesetengah orang, ia adalah permainan video pertama mereka; Bagi yang lain, ia adalah wahyu mengenai potensi telefon bimbit. Banyak cerita berkongsi tentangAngry Birds Toons atau koleksi barangan mereka yang luas. Berjuta -juta peminat, berjuta -juta cerita, dan banyak cara untuk melibatkan diri dengan IP. Keluasan ini - "sesuatu untuk semua orang" - adalah kunci kejayaannya.
A: Terima kasih banyak kepada peminat setia kami! Semangat dan pertunangan anda berbentuk burung marah. Kami diilhamkan oleh seni, teori, dan tradisi anda. Dengan filem yang akan datang, permainan baru, dan projek lain, kami akan terus mendengar anda. Apa sahaja yang menarik anda kepada burung yang marah, kami mempunyai sesuatu untuk anda.