>今年是憤怒的小鳥十五周年,這是一個以相當大的誇張慶祝的裏程碑。 但是,到目前為止,幕後見解一直受到限製。 Rovio的創意官Ben Mattes的采訪提供了獨特的視角。 自第一次憤怒的小鳥遊戲推出以來,
十五年,它的出乎意料的受歡迎程度是不可否認的。 從iOS和Android命中到商品,電影以及SEGA的重大收購,影響很大。 這些看似簡單的憤怒的小鳥將Rovio變成了家喻戶曉的名字,極大地影響了玩家和商業世界。 此外,與Supercell這樣的開發人員一起,他們提高了芬蘭作為手機開發中心的地位。 這促使采訪探索了Rovio的內部運作。與Rovio的創意官Ben Mattes的對話揭示了對憤怒的小鳥現象的見解。
問:您能告訴我們有關您自己和您在Rovio的角色嗎?
a:我是本·馬特斯(Ben Mattes),在遊戲開發工作了將近24年(Gameloft,Ubisoft,WB Games Montreal)。 我在Rovio工作了將近5年,主要專注於憤怒的小鳥。 一年多來,我一直擔任創意官員,確保一致性,尊重IP的角色,知識和曆史。 我的目標是協同現有產品和新產品,以實現未來15年的願景。 >問:甚至在您在Rovio的時間之前?
a:憤怒的小鳥總是平衡可及性和深度。 它是色彩繽紛又可愛的,但可以解決包括包容性和性別多樣性的嚴肅主題。 它吸引了兒童(卡通!)及其父母(令人滿意的彈弓)。這種廣泛的吸引力使令人難忘的夥伴關係。 我們目前的挑戰是在創新時堅持這一點,創造新的遊戲體驗是核心IP以及鳥與豬之間持續的衝突。>。
Q:您是否害怕加入如此重要的特許經營? a:不僅僅是移動遊戲;這是娛樂!紅色被認為是“手機遊戲的麵孔”。 憤怒的小鳥IP在全球範圍內得到認可。 Rovio的每個人都了解維護此IP並創造新的體驗的責任,這些新體驗都會引起長期和新玩家的共鳴。 挑戰在於現代娛樂的“開放性”本質,並具有直接的社區反饋。 這種可見性增加了壓力,但也促進了協作。
問:將來您會看到憤怒的小鳥在哪裏?<🎜a>a:SEGA識別強IP的跨媒體值。我們專注於在所有平台上擴大憤怒的小鳥的狂熱。 我們對 憤怒的小鳥電影3 (即將更新)並介紹新受眾群體感到興奮。 我們的目標是通過強大,幽默和衷心的故事來激發靈感,通過遊戲,商品,粉絲藝術,知識和社區來擴展世界。 與約翰·科恩(John Cohen)和他的團隊合作確保與其他項目保持一致。>
問:為什麼憤怒的小鳥如此成功?
a:憤怒的小鳥對不同的人意味著不同的事情。 慶祝15年,我們聽到了無數的故事。對於某些人來說,這是他們的第一個電子遊戲;對於其他人來說,這是關於手機潛力的啟示。 許多人分享了有關憤怒的小鳥香料 >
Q:粉絲的消息?
a:非常感謝我們的忠實粉絲!您的激情和訂婚塑造了憤怒的小鳥。 我們受到您的藝術,理論和知識的啟發。 隨著即將上映的電影,新遊戲和其他項目,我們將繼續聽您的聲音。 不管你把你帶到憤怒的小鳥,我們都有你的東西。>