В этом году отмечается пятнадцатая годовщина Angry Birds, веху, отмечаемой со значительной фанфарой. Однако до сих пор закулисные идеи были ограничены. Это интервью с творческим директором Rovio, Беном Маттесом, предлагает уникальную перспективу.
Пятнадцать лет с момента начала первой игры Angry Birds, ее неожиданная популярность неоспорима. От iOS и Android хитов до товаров, фильмов и значительного приобретения Sega, влияние огромно. Эти, казалось бы, простые, злые птицы превратили Ровио в нарицательное имя, что значительно влияло на как игроков, так и в бизнес -мир. Кроме того, наряду с такими разработчиками, как Supercell, они повысили статус Финляндии в качестве центра мобильной игры. Это вызвало интервью, чтобы исследовать внутреннюю работу Ровио.
Этот разговор с Беном Маттесом, творческим директором Rovio, раскрывает понимание явления Angry Birds.
В: Можете ли вы рассказать нам о себе и своей роли в Rovio?
A: Я Бен Мэттес, с почти 24 годами в разработке игры (Gameloft, Ubisoft, WB Games Montreal). Я был в Rovio почти 5 лет, в первую очередь сосредоточен на Angry Birds. Более года я работал творческим директором, обеспечивая последовательность, уважая персонажей IP, знания и историю. Моя цель - синергировать существующие и новые продукты для достижения нашего видения в течение следующих 15 лет.
В: Каков был творческий подход к злым птицам, даже до вашего пребывания в Ровио?
A: Angry Birds всегда сбалансировал доступность и глубину. Это красочные и милые, но решают серьезные темы, такие как включение и гендерное разнообразие. Это обращается к детям (мультфильмы!) И их родителям (удовлетворительный рогаток). Эта широкая привлекательность привела к незабываемому партнерству. Наша текущая задача состоит в том, чтобы поддержать это при инновациях, создавая новый игровой опыт, правдивый для основного IP и продолжающегося конфликта между птицами и свиньями.
В: Были ли вы напуганы, присоединившись к такой важной франшизе?
A: это не просто мобильные игры; Это развлечение! Красный считается «лицом мобильных игр». Angry Birds IP является глобально признанным. Все в Rovio понимают ответственность за поддержку этого IP и создания новых впечатлений, которые резонируют как с давними, так и с новыми игроками. Задача заключается в «здании в открытом» природе современных развлечений, с непосредственной обратной связью с сообществом. Эта видимость повышает давление, но также способствует сотрудничеству.
Q: Куда вы видите, как злые птицы идут в будущем?
A: Sega распознает трансмедиа значение сильного IP. Мы сосредоточены на расширении фэндома Angry Birds на всех платформах. Мы взволнованы фильмом «» 3 (в ближайшее время) и представлением новой аудитории. Мы стремимся вдохновлять мощными, юмористическими и сердечными историями, расширяя мир благодаря играм, товарам, фанатам, знаниям и сообществу. Сотрудничество с Джоном Коэном и его командой обеспечивает согласование с другими проектами.
Q: Почему злые птицы так успешны?
A: Angry Birds имел разные вещи для разных людей. Празднуя 15 лет, мы слышали бесчисленные истории. Для некоторых это была их первая видеоигра; Для других это было откровение о потенциале мобильных телефонов. Многие делятся историями о Angry Birds Toons или их обширных коллекциях товаров. Миллионы поклонников, миллионы историй и бесчисленные способы взаимодействия с IP. Эта ширина - «что -то для всех» - является ключом к его успеху.
В: Сообщение для поклонников?
A: Огромное спасибо нашим верным фанатам! Ваша страсть и помолвка в форме злых птиц. Мы вдохновлены вашим искусством, теориями и знаниями. С предстоящим фильмом, новыми играми и другими проектами мы будем продолжать слушать вас. Что бы ни привлекло вас к злым птицам, у нас есть что -то для вас.