今年は、怒っている鳥の15周年を迎えます。これは、かなりのファンファーレで祝われたマイルストーンです。 しかし、これまで、舞台裏の洞察は限られていました。 RovioのクリエイティブオフィサーであるBen Mattesとのこのインタビューは、ユニークな視点を提供します。
最初のAngry Birdsゲームが開始されてから15年後、その予期せぬ人気は否定できません。 iOSやAndroidのヒットから商品、映画、SEGAによる大幅な買収まで、その影響は膨大です。 これらの一見シンプルで怒っている鳥は、ロビオを有名に変え、プレイヤーとビジネスの世界の両方に大きな影響を与えました。 さらに、スーパーセルのような開発者とともに、彼らはモバイルゲーム開発ハブとしてのフィンランドの地位を高めています。 これにより、ロビオの内面の仕組みを探求するインタビューが促されましたロヴィオのクリエイティブオフィサーであるベンマッテスとのこの会話は、怒っている鳥の現象に関する洞察を明らかにしています。
Q:あなた自身とロヴィオでのあなたの役割について教えてください。
a:私はベン・マッテスで、ゲーム開発に24年近くあります(Gameloft、Ubisoft、WB Games Montreal)。 私は主に怒っている鳥に焦点を合わせて、ほぼ5年間ロヴィオにいました。 1年以上にわたり、私はクリエイティブオフィサーを務め、IPのキャラクター、伝承、歴史を尊重し、一貫性を確保しました。 私の目標は、既存の新製品と新製品を相乗化して、今後15年間のビジョンを達成することです。Q:ロビオでの時間の前でさえ、怒っている鳥に対する創造的なアプローチは何でしたか? A:Angry Birdsには常にバランスの取れたアクセシビリティと深さがあります。 それはカラフルでかわいいですが、インクルージョンや性別の多様性などの深刻なテーマに取り組んでいます。 それは子供(漫画!)とその両親(満足のいくシングスショット)にアピールします。この幅広い魅力は、記憶に残るパートナーシップを駆り立てました。 私たちの現在の課題は、これを革新しながらこれを支持し、コアIPに忠実な新しいゲーム体験と鳥と豚の間の継続的な対立を生み出すことです。
Q:このような重要なフランチャイズに参加することを脅しましたか?
a:モバイルゲームだけではありません。エンターテイメントです!赤は「モバイルゲームの顔」と見なされます。 Angry Birds IPは世界的に認識されています。 Rovioの全員が、このIPを維持し、長年のプレイヤーと新しいプレイヤーの両方に共鳴する新しいエクスペリエンスを作成する責任を理解しています。 この課題は、現代のエンターテイメントの「オープンな建物」の性質にあり、即時のコミュニティフィードバックがあります。 この可視性は圧力を追加しますが、コラボレーションも促進します
Q:将来的には怒っている鳥がどこに行くの?
A:SEGAは、強力なIPのトランスメディア値を認識します。私たちは、すべてのプラットフォームでAngry Birdsのファンダムを拡大することに焦点を当てています。 Angry Birds Movie 3(すぐに更新)と新しい視聴者の紹介に興奮しています。 私たちは、ゲーム、商品、ファンアート、伝承、コミュニティを通じて世界を拡大し、強力でユーモラスで心からの物語でインスピレーションを与えることを目指しています。 ジョン・コーエンと彼のチームとのコラボレーションにより、他のプロジェクトとの連携が保証されます。
Q:なぜ怒っている鳥がこれほど成功しているのですか?
A:Angry Birdsは、さまざまな人々にとって異なることを意味しています。 15年を祝うと、数え切れないほどの話を聞いてきました。一部の人にとっては、それは彼らの最初のビデオゲームでした。他の人にとっては、携帯電話の可能性についての啓示でした。 多くの人は、Angry Birds Toons <」またはそれらの広範な商品コレクションについての物語を共有しています。 何百万人ものファン、数百万のストーリー、およびIPに関与する無数の方法。 この幅 - 「みんなのための何か」は、その成功の鍵です。
Q:ファンへのメッセージ?
A:忠実なファンに大いに感謝します!あなたの情熱と婚約の形をした怒っている鳥。 私たちはあなたの芸術、理論、そして伝承に触発されています。 今後の映画、新しいゲーム、その他のプロジェクトで、私たちはあなたの話を聞き続けます。 あなたを怒っている鳥に引き寄せたものは何でも、私たちはあなたのために何かを持っています。