Este ano marca o décimo quinto aniversário de Angry Birds, um marco comemorado com considerável fanfarra. No entanto, até agora, as idéias dos bastidores foram limitadas. Esta entrevista com o oficial de criação de Rovio, Ben Mattes, oferece uma perspectiva única.
<🎜 🎜> Quinze anos desde o lançamento do primeiro jogo do Angry Birds, sua popularidade inesperada é inegável. De hits iOS e Android a mercadorias, filmes e uma aquisição significativa da Sega, o impacto é vasto. Esses pássaros aparentemente simples e furiosos transformaram Rovio em um nome familiar, impactando significativamente os jogadores e o mundo dos negócios. Além disso, juntamente com desenvolvedores como o SuperCell, eles elevaram o status da Finlândia como um centro de desenvolvimento de jogos móveis. Isso levou uma entrevista a explorar o trabalho interno de Rovio.Esta conversa com Ben Mattes, oficial de criação de Rovio, revela informações sobre o fenômeno dos pássaros Angry.
q: Você pode nos contar sobre você e seu papel no Rovio?
A: Eu sou Ben Mattes, com quase 24 anos no desenvolvimento de jogos (Gameloft, Ubisoft, WB Games Montreal). Estou no Rovio há quase 5 anos, focado principalmente em Birds Angry. Por mais de um ano, atuei como oficial criativo, garantindo consistência, respeitando os personagens, tradições e história do IP. Meu objetivo é sinergizar produtos novos e existentes para alcançar nossa visão pelos próximos 15 anos.
q: Qual foi a abordagem criativa dos pássaros raivosos, mesmo antes do seu tempo no Rovio?
a: Angry Birds sempre equilibrou acessibilidade e profundidade. É colorido e fofo, mas aborda temas sérios, como inclusão e diversidade de gênero. Ele agrada às crianças (desenhos animados!) E seus pais (o slings de satisfação). Esse amplo apelo impulsionou parcerias memoráveis. Nosso desafio atual é defendê -lo enquanto inova, criando novas experiências de jogo fiel ao IP principal e ao conflito em andamento entre os pássaros e os porcos.
Q: Você estava intimidado se juntando a uma franquia tão importante?
a: não é apenas jogos móveis; É entretenimento! O vermelho é considerado a "face dos jogos móveis". O IP do Angry Birds é reconhecido globalmente. Todo mundo na Rovio entende a responsabilidade de defender esse IP e criar novas experiências que ressoam com os novos jogadores de longa data e novos. O desafio reside no "edifício na natureza aberta" do entretenimento moderno, com feedback imediato da comunidade. Essa visibilidade adiciona pressão, mas também promove a colaboração.
q: Para onde você vê pássaros raivosos no futuro?
a: A SEGA reconhece o valor transmídico de um IP forte. Estamos focados em expandir os fãs do Angry Birds em todas as plataformas. Estamos empolgados com o filme de Birds Angry 3 (mais atualizações em breve) e introduzindo novos públicos. Nosso objetivo é inspirar com histórias poderosas, humorísticas e sinceras, expandindo o mundo através de jogos, mercadorias, arte de fãs, tradição e comunidade. A colaboração com John Cohen e sua equipe garante o alinhamento com outros projetos.
P: Por que os pássaros raivosos são tão bem -sucedidos?
a: Angry Birds significou coisas diferentes para pessoas diferentes. Comemorando 15 anos, ouvimos inúmeras histórias. Para alguns, foi o primeiro videogame deles; Para outros, foi uma revelação sobre o potencial dos telefones celulares. Muitos compartilham histórias sobre os Birds Angry Birds Toons <🎜) ou suas extensas coleções de mercadorias. Milhões de fãs, milhões de histórias e inúmeras maneiras de se envolver com o IP. Essa amplitude - "algo para todos" - é a chave para o seu sucesso.
q: uma mensagem para os fãs?
A: Um enorme agradecimento aos nossos fãs leais! Sua paixão e engajamento em forma de raiva. Somos inspirados por sua arte, teorias e tradições. Com o próximo filme, novos jogos e outros projetos, continuaremos ouvindo você. O que quer que tenha atraído você para os pássaros raivosos, temos algo para você.