W tym roku przypada piętnasta rocznica Angry Birds, kamień milowy obchodzony ze znaczną fanfarą. Jednak do tej pory spostrzeżenia zakulisowe były ograniczone. Ten wywiad z urzędnikiem kreatywnym Rovio, Benem Mattesem, oferuje wyjątkową perspektywę. <🎜 🎜>
Piętnaście lat od rozpoczęcia pierwszej gry Angry Birds jej nieoczekiwana popularność jest niezaprzeczalna. Od iOS i Android Hits po towary, filmy i znaczące nabycie SEGA, wpływ jest ogromny. Te pozornie proste, wściekłe ptaki przekształciły Rovio w nazwę gospodarstwa domowego, znacząco wpływając zarówno na graczy, jak i świat biznesu. Ponadto, wraz z programistami takimi jak Supercell, podniósł status Finlandii jako centrum rozwoju gier mobilnych. To skłoniło rozmowę kwalifikacyjną w celu zbadania wewnętrznych działań Rovio.Ta rozmowa z Benem Mattesem, kreatywnym oficerem Rovio, ujawnia wgląd w zjawisko Angry Birds.
P: Czy możesz nam powiedzieć o sobie i swojej roli w Rovio? <🎜 🎜>
A: Jestem Ben Mattes, z prawie 24 lata w tworzeniu gier (Gameloft, Ubisoft, WB Games Montreal). Jestem w Rovio od prawie 5 lat, koncentrując się przede wszystkim na Angry Birds. Od ponad roku pełniłem funkcję kreatywnego oficera, zapewniając konsekwencję, szanując postacie IP, wiedzę i historię. Moim celem jest synergizacja istniejących i nowych produktów, aby osiągnąć naszą wizję na następne 15 lat.
P: Jakie było kreatywne podejście do Angry Birds, nawet przed twoim czasem w Rovio? <🎜 🎜> <🎜 🎜>
A: Angry Birds zawsze ma zrównoważoną dostępność i głębokość. Jest kolorowy i uroczy, ale porusza poważne motywy, takie jak włączenie i różnorodność płci. Odwołuje się do dzieci (kreskówek!) I ich rodziców (satysfakcjonująca proce). Ten szeroki urok spowodował niezapomniane partnerstwa. Naszym obecnym wyzwaniem jest utrzymanie tego podczas innowacji, tworzenie nowych doświadczeń w grze są zgodne z podstawowym adresem IP i ciągłym konfliktem między ptakami a świniami.P: Czy zastraszono dołączenie do tak ważnej franczyzy? <🎜 🎜>
A: To nie tylko mobilne gry; To rozrywka! Czerwony jest uważany za „twarz gier mobilnych”. IP Angry Birds jest rozpoznawany na całym świecie. Wszyscy w Rovio rozumie odpowiedzialność za utrzymanie tego adresu IP i tworzenie nowych doświadczeń, które rezonują zarówno z wieloletnimi, jak i nowymi graczami. Wyzwanie polega na „budynku otwartym” naturze nowoczesnej rozrywki, z bezpośrednimi opiniami społeczności. Ta widoczność dodaje presji, ale także sprzyja współpracy.
P: Gdzie widzisz wściekłe ptaki w przyszłości? <🎜 🎜>
A: SEGA rozpoznaje wartość transmedii silnego IP. Skupiamy się na rozszerzeniu fandomu Angry Birds na wszystkich platformach. Jesteśmy podekscytowani Angry Birds Movie 3 (więcej aktualizacji wkrótce) i wprowadzeniem nowych odbiorców. Naszym celem jest inspirowanie potężnymi, humorystycznymi i szczerymi historiami, rozszerzając świat poprzez gry, towary, fan sztuki, wiedzę i społeczność. Współpraca z Johnem Cohenem i jego zespołem zapewnia dostosowanie się do innych projektów.
P: Dlaczego wściekłe ptaki są tak udane? <🎜 🎜 🎜> <🎜 🎜> A: Angry Birds miał na myśli różne rzeczy dla różnych ludzi. Świętując 15 lat, słyszeliśmy niezliczone historie. Dla niektórych była to ich pierwsza gra wideo; Dla innych było to objawienie o potencjale telefonów komórkowych. Wielu dzieli historie o
Angry Birds Toonslub ich obszerne kolekcje towarów. Miliony fanów, miliony opowieści i niezliczone sposoby zaangażowania się w IP. Ta szerokość - „coś dla każdego” - jest kluczem do jego sukcesu. <🎜 🎜>
P: Wiadomość dla fanów?
A: Ogromne podziękowania dla naszych lojalnych fanów! Twoja pasja i zaręczyny w kształcie gniewnych ptaków. Inspirujemy się twoją sztuką, teoriami i wiedzą. Wraz z nadchodzącym filmem, nowymi grami i innymi projektami będziemy nadal Cię słuchać. Cokolwiek przyciągnęło cię do Angry Birds, mamy coś dla ciebie.