Tempest Rising:配信するノスタルジックなRTS
Tempest Rising Demoを立ち上げた瞬間から、私は夢中になりました。礼儀正しさは、装甲兵士と神経質な科学者からの安っぽい対話を備えた、すぐに私の顔に笑顔をもたらしました。音楽、UI、およびユニットは、私を高校時代に戻すように完全に設計されていると感じ、ソーダ、チップス、疲れた疲労に燃料を供給された、友人とコマンドと征服をしているすべての地域を引っ張りました。現代のゲームでのその古典的なRTの感覚のこの見事なレクリエーションは爆発であり、私は、打ち上げやそれ以降でどのようなSlipgate IronWorksが発表したかを見たいと思っています。小競り合いでボットと戦うか、ランク付けされたマルチプレイヤーで対向するかどうかにかかわらず、テンペストライジングは、使い古された手袋を滑らせるのと同じくらい自然に感じました。
このノスタルジックな経験は偶然ではありません。開発者は、90年代と2000年代のクラシックを連想させるRTSゲームを作成することを明示的に目的としており、最新の生活の質を強化しました。 1997年の代替であるTempest Risingは、キューバのミサイル危機が第3次世界大戦にエスカレートした世界を描いており、新しい時代を動かす奇妙でエネルギーが豊富なブドウを残しています。
テンペストライジングスクリーンショット
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プレビュービルドはマルチプレイヤーのみに焦点を当てているため、ストーリーモードを待つ必要があります。ストーリーモードでは、各派factの2つの再生可能な11ミッションキャンペーンを約束します。 Tempest Dynasty(TD)、東ヨーロッパおよびアジア諸国の同盟は、第二次世界大戦によって荒廃し、米国、カナダ、西ヨーロッパの連合である世界防衛軍(GDF)によって荒廃しています。 3番目の派ionは、プレビューまたはSteam RTS Festデモでは利用できない謎に包まれたままです。
私は、歩兵を押しつぶす死を抱く車両である彼らの面白い「Tempest Sphere」のために、Tempest王朝に引き寄せられました。王朝はまた、「計画」を利用して、建設ヤードを介してアクティブになっています。短いクールダウンで選択可能なこれらの計画は、戦略的な柔軟性を提供します。