Xenoblade Chronicles X:Definitive Edition - 新しいストーリーの詳細を明らかにする
は、ゲームの物語とキャラクターについてより深い洞察を提供します。 元のゲームは重要なクリフハンガーで終わりましたが、このリリースはストーリーコンテンツを追加し、未解決のエンディングを解決する可能性があると約束します。 もともと2015年にWii Uのために発売されましたxenoblade Chronicles x は、機能を拡張したニンテンドースイッチに到着しました。 「ザイヤーは2054年」というタイトルの新しい予告編は、主人公のエルマを特徴としており、惑星ミラに人類が到着することにつながる出来事を語っています。 この映像は、スイッチに適応したゲームプレイを紹介し、Wii Uのゲームパッド機能がないことに対処します。 モノリスソフトのティツヤタカハシからのJRPG作成であるxenoblade Chronicles
シリーズは、任天堂のプラットフォーム専用です。 最初のタイトルでは、日本のみのリリースがほとんど見られましたが、ファンキャンペーンであるOperation Rainfallは西洋のリリースを確保しました。 シリーズの成功により、さらに3回の分割払いが生まれました:xenoblade Chronicles 2
、xenoblade Chronicles 3、およびスピンオフxenoblade Chronicles x。 xcx:definitive Editionリリースは、Nintendo Switchでのシリーズの可用性を完了します。 予告編は、戦うエイリアン派の間の2054年の地球の対立を強調しています。 人間のグループが、新しい家を求めて、白いクジラの箱に乗って惑星の破壊を逃れました。 彼らの危険な旅は、ミラへの衝突着陸で頂点に達し、その結果、ライフホールドが失われました。 プレイヤーの使命は、パワーが枯渇する前にライフホールドを見つけることです。 拡張された物語とゲームプレイの拡張
definitive edition
は、新しいストーリー要素を紹介し、元のゲームの未解決のエンディングを橋渡しする可能性があります。 これは広大なRPGであり、他の多くの任天堂コンソールタイトルの範囲を超えています。 メインブレードミッション(ライフホールドを見つける)を超えて、プレイヤーはミラを探索し、プローブを展開し、ネイティブとエイリアンの生き物と戦闘して人類の新しい家を確保します。Wii UバージョンはGamePadを大幅に利用し、動的マップとインタラクションツールとして機能しました。 スイッチの適応により、これが合理化され、GamePad関数を専用のメニューに転送します。 ミニマップは現在、右上隅にあり、他のxenobladeタイトルと協力しています。 以前のゲームパッド上の他のUI要素は、クリーンなインターフェイスを維持し、メイン画面に統合されています。 この適応はゲームプレイのダイナミクスを微妙に変えるかもしれませんが、全体的なエクスペリエンスはシームレスな移行を約束します。