Ubisoftは、AssassinのCreed Shadowsの戦闘および進行システムに関する新しい詳細を発表しました。ゲームディレクターのチャールズ・ブノワは、キャラクターの開発、戦利品分布、武器の種類に光を当てました。
このゲームには、デュアル進行システムが誇っています。マスターポイントと知識ポイントです。マスターポイントは、挑戦的な敵をレベルアップして倒すことで獲得されますが、ミッションを完了してアイテムを発見することで知識ポイントが獲得されます。これらのポイントは、新しい能力のロックを解除し、武器を強化します。
各武器は独自のユニークなアップグレードツリーを備えており、高度にパーソナライズされたビルドを可能にします。プレイヤーは、さまざまな戦略と武器の組み合わせを実験するために、進捗状況を自由にリセットできます。武器はユニークなボーナスを提供し、多様な戦闘状況に応えています。たとえば、ナギナタのような伝説的な武器は、そうでなければ止められない攻撃のカウンターを提供し、他の武器では利用できない戦術的な利点を提供します。
Assassin's Creed Shadowsの戦闘システムは、ステルステイクダウンをサポートしていますが、多様な戦闘アプローチを奨励しています。キャラクターが開発されると、追加の統計アップグレードが利用可能になり、洗練されたスキルが可能になります。開発者は、すべてのテクニックとアップグレードを習得するにはかなりの時間のコミットメントが必要であることを強調しています。
Assassin's Creed Shadowsは、PS5、XboxシリーズX | S、およびPCで3月20日に発売されます。プレイヤーは、ステルス、戦闘、戦略的進行をブレンドする深い体験を予測できます。