Ubisoft သည် Assassin's Creed Shadows ရှိတိုက်ခိုက်ရေးနှင့်တိုးတက်မှုစနစ်များနှင့်ပတ်သက်သည့်အသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ ဂိမ်းဒါရိုက်တာချားလ်စ်ချားလ်စ်သည်ဇာတ်ကောင်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု,
ဒီဂိမ်းဟာတီထွင်မှုနှစ်ခုကိုစနစ်တကျဝါကြွားတယ်။ ကျွမ်းကျင်ပိုင်နိုင်စွာအချက်များနှင့်ဗဟုသုတအမှတ်များ။ ကျွမ်းကျင်ပိုင်နိုင်စွာရမှတ်များကခက်ခဲသောရန်သူများကိုမြှင့်တင်ခြင်းနှင့်အနိုင်ယူခြင်းမှတစ်ဆင့်ရရှိထားသည်။ ဤအချက်များသည်စွမ်းရည်အသစ်များကိုသော့ဖွင့်ခြင်းနှင့်လက်နက်များမြှင့်တင်ရန်။
လက်နက်တစ်ခုစီသည်ကိုယ်ပိုင်ထူးခြားသောအဆင့်မြှင့်တင်သောအပင်ကိုတပ်ဆင်ထားသည်။ ကစားသမားများသည်မတူညီသောမဟာဗျူဟာများနှင့်လက်နက်ပေါင်းစပ်မှုများဖြင့်စမ်းသပ်ရန်သူတို့၏တိုးတက်မှုကိုလွတ်လပ်စွာပြန်လည်စတင်နိုင်သည်။ မတူကွဲပြားသောတိုက်ခိုက်ရေးအခြေအနေများမှဖြည့်ဆည်းရန်လက်နက်များသည်ထူးခြားသောဆုကြေးငွေများကိုပေးသည်။ ဥပမာအားဖြင့် Naginata ကဲ့သို့သောဒဏ် leg ာရီထားသောလက်နက်များသည်အခြားလက်နက်များနှင့်မရရှိနိုင်သည့်နည်းဗျူဟာအားသာချက်များကိုမရရှိနိုင်သည့်အားသာချက်များကိုပိုမိုပေးဆပ်ရန်လိုသည်။
Assassin's Creeed Shadows ၏ တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်သည်ကိုယ်ပျောက်ပတ်တင်မြို့များကိုထောက်ပံ့ပေးသော်လည်းမတူကွဲပြားသောတိုက်ခိုက်ရေးနည်းလမ်းများအားတိုက်တွန်းသည်။ ဇာတ်ကောင်များဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်လာသည်နှင့်အမျှအပိုဆောင်း stat အဆင့်မြှင့်တင်မှုများရရှိနိုင်ပါသည်။ developer များကနည်းစနစ်များနှင့်အဆင့်မြှင့်တင်မှုများအားလုံးကိုကျွမ်းကျင်ရန်အချိန်များစွာကတိကဝတ်လိုအပ်ကြောင်းအလေးအနက်ပြောကြားခဲ့သည်။
Assassin's Creed Shadows သည် PS5, Xbox Series X | S နှင့် PC တို့တွင်မတ်လ 20 ရက်ကိုစတင်ခဲ့သည်။ ကစားသမားများသည်ကိုယ်ပျောက်, တိုက်ခိုက်ခြင်းနှင့်မဟာဗျူဟာတိုးတက်မှုများကိုရောနှောနေသောနက်ရှိုင်းသောအတွေ့အကြုံကိုမျှော်လင့်နိုင်သည်။