Ubisoft揭開了有關刺客信條陰影中戰鬥和進步系統的新詳細信息。遊戲總監查爾斯·貝努伊特(Charles Benoit)闡明了角色發展,戰利品分銷和武器品種。
該遊戲擁有雙重進程系統:精通點和知識點。通過升級和擊敗具有挑戰性的敵人,獲得了掌握積分,而知識點是通過完成任務和發現物品來獲得的。這些要點解鎖了新的能力並增強武器。
每種武器都有自己獨特的升級樹,可以實現高度個性化的建築。玩家可以自由地重置自己的進度,以實驗不同的策略和武器組合。武器提供獨特的獎金,可滿足各種戰鬥情況。例如,像Naginata這樣的傳奇武器為其他不可阻擋的攻擊提供了反擊,從而提供了其他武器無法獲得的戰術優勢。
刺客信條陰影的戰鬥系統支持拆除隱形,但鼓勵了各種戰斗方法。隨著角色的發展,額外的統計升級將可用,可以提高精緻技能。開發人員強調,掌握所有技術和升級將需要大量的時間承諾。
刺客信條陰影於3月20日在PS5,Xbox系列X | S和PC上啟動。玩家可以預料到融合隱身,戰鬥和戰略進步的深刻經驗。