Ubisoft heeft nieuwe details onthuld over de gevechts- en progressiesystemen in Assassin's Creed Shadows . Game -regisseur Charles Benoit werpt licht op karakterontwikkeling, buitdistributie en wapenvariëteit.
De game heeft een dubbele progressiesysteem: beheersingspunten en kennispunten. Mastery -punten worden verdiend door het nivelleren en het verslaan van uitdagende vijanden, terwijl kennispunten worden verworven door missies te voltooien en items te ontdekken. Deze punten ontsluiten nieuwe vaardigheden en verbeteren wapens.
Elk wapen heeft zijn eigen unieke upgrade -boom, waardoor zeer gepersonaliseerde builds mogelijk zijn. Spelers kunnen hun voortgang vrij resetten om te experimenteren met verschillende strategieën en wapencombinaties. Wapens bieden unieke bonussen, catering voor diverse gevechtssituaties. Legendarische wapens zoals de Naginata bieden bijvoorbeeld tellers aan anders niet te stoppen aanvallen, die tactische voordelen bieden die niet beschikbaar zijn met andere wapens.
Assassin's Creed Shadows ' Combat System ondersteunt stealth -verwijderingen, maar moedigt verschillende gevechtsbenaderingen aan. Naarmate personages zich ontwikkelen, komen extra stat -upgrades beschikbaar, waardoor verfijnde vaardigheden mogelijk zijn. De ontwikkelaars benadrukken dat het beheersen van alle technieken en upgrades een aanzienlijke tijdsbesteding vereist.
Assassin's Creed Shadows wordt op 20 maart gelanceerd op PS5, Xbox Series X | S en PC. Spelers kunnen anticiperen op een diepe ervaring die stealth, gevechten en strategische progressie combineert.