Ubisoft는 Assassin 's Creed Shadows 의 전투 및 진행 시스템에 대한 새로운 세부 사항을 공개했습니다. 게임 감독 Charles Benoit은 캐릭터 개발, 전리품 분포 및 무기 품종에 대해 밝혀졌습니다.
이 게임은 마스터리 포인트와 지식 포인트와 같은 이중 진행 시스템을 자랑합니다. 마스터리 포인트는 도전적인 적을 평준화하고 물리 치면서 얻는 반면, 지식 포인트는 임무를 완료하고 아이템을 발견하여 얻습니다. 이 포인트는 새로운 능력을 잠금 해제하고 무기를 향상시킵니다.
각 무기는 고유 한 업그레이드 트리를 특징으로하여 고도로 개인화 된 빌드를 제공합니다. 플레이어는 다양한 전략과 무기 조합으로 실험하기 위해 진행 상황을 자유롭게 재설정 할 수 있습니다. 무기는 독특한 보너스를 제공하여 다양한 전투 상황을 수용합니다. 예를 들어, Naginata와 같은 전설적인 무기는 멈출 수없는 공격에 대한 카운터를 제공하여 다른 무기에서 사용할 수없는 전술적 이점을 제공합니다.
Assassin 's Creed Shadows의 전투 시스템은 스텔스 테이크 다운을 지원하지만 다양한 전투 방식을 장려합니다. 캐릭터가 발전함에 따라 추가 통계 업그레이드를 사용할 수있게되어 정제 된 기술이 가능합니다. 개발자는 모든 기술과 업그레이드를 마스터하는 데 상당한 시간 약속이 필요하다는 것을 강조합니다.
Assassin 's Creed Shadows는 PS5, Xbox Series X | S 및 PC에서 3 월 20 일에 출시됩니다. 플레이어는 스텔스, 전투 및 전략적 진행을 혼합 한 깊은 경험을 기대할 수 있습니다.