Ubisoft представила новые подробности о системах боевых действий и прогрессии в Assassin's Creed Shadows . Директор игры Чарльз Бенуа проливает свет на развитие персонажей, распределение добычи и разнообразие оружия.
Игра может похвастаться двойной системой прогрессирования: очки мастерства и знания. Очки мастерства получаются за счет выравнивания и победы над сложными врагами, в то время как знания приобретаются за счет выполнения миссий и обнаружения предметов. Эти точки разблокируют новые способности и улучшают оружие.
Каждое оружие имеет свое собственное уникальное дерево обновления, что позволяет создавать высоко персонализированные сборки. Игроки могут свободно сбросить свой прогресс для экспериментов с различными стратегиями и комбинациями оружия. Оружие предлагает уникальные бонусы, обслуживая разнообразные боевые ситуации. Например, легендарное оружие, такое как Нагината, обеспечивает счетчики для невозможно остановить атаки, предлагая тактические преимущества, недоступные с другим оружием.
Боевая система Assassin's Creed Shadows поддерживает Stealth Takedowns, но поощряет различные боевые подходы. По мере развития персонажей дополнительные обновления статистики становятся доступными, что позволяет уточнить навыки. Разработчики подчеркивают, что освоение всех методов и обновлений потребует существенной временной приверженности.
Assassin's Creed Shadows запускается 20 марта на PS5, Xbox Series X | S и PC. Игроки могут предвидеть глубокий опыт смешивания скрытности, боя и стратегического прогресса.