Ubisoft ने हत्यारे के पंथ छाया में युद्ध और प्रगति प्रणालियों के बारे में नए विवरणों का अनावरण किया है। खेल निदेशक चार्ल्स बेनोइट ने चरित्र विकास, लूट वितरण और हथियार की विविधता पर प्रकाश डाला।
खेल एक दोहरी प्रगति प्रणाली का दावा करता है: महारत अंक और ज्ञान बिंदु। मास्टरी पॉइंट्स को लेवलिंग के माध्यम से अर्जित किया जाता है और चुनौतीपूर्ण दुश्मनों को हराया जाता है, जबकि ज्ञान बिंदुओं को मिशन पूरा करने और वस्तुओं की खोज करके अधिग्रहित किया जाता है। ये बिंदु नई क्षमताओं को अनलॉक करते हैं और हथियारों को बढ़ाते हैं।
प्रत्येक हथियार में अपने स्वयं के अनूठे अपग्रेड ट्री हैं, जो अत्यधिक व्यक्तिगत बिल्ड के लिए अनुमति देते हैं। खिलाड़ी विभिन्न रणनीतियों और हथियार संयोजनों के साथ प्रयोग करने के लिए अपनी प्रगति को स्वतंत्र रूप से रीसेट कर सकते हैं। हथियार अद्वितीय बोनस प्रदान करते हैं, विविध लड़ाकू स्थितियों के लिए खानपान। उदाहरण के लिए, नागिनाटा जैसे पौराणिक हथियार अन्यथा अजेय हमलों के लिए काउंटर प्रदान करते हैं, अन्य हथियारों के साथ अनुपलब्ध सामरिक लाभ प्रदान करते हैं।
हत्यारे की पंथ छाया की लड़ाकू प्रणाली चुपके से टैकडाउन का समर्थन करती है, लेकिन विविध लड़ाकू दृष्टिकोणों को प्रोत्साहित करती है। जैसे -जैसे वर्ण विकसित होते हैं, अतिरिक्त स्टेट अपग्रेड उपलब्ध हो जाते हैं, जिससे परिष्कृत कौशल की अनुमति मिलती है। डेवलपर्स इस बात पर जोर देते हैं कि सभी तकनीकों और उन्नयन में महारत हासिल करने के लिए पर्याप्त समय की प्रतिबद्धता की आवश्यकता होगी।
हत्यारे की पंथ छाया 20 मार्च को PS5, Xbox Series X | S, और PC पर लॉन्च हुई। खिलाड़ी चुपके, मुकाबला और रणनीतिक प्रगति को सम्मिश्रण करने के लिए एक गहरे अनुभव का अनुमान लगा सकते हैं।