ইএর শীর্ষস্থানীয় কিংবদন্তি: একটি ষষ্ঠ জন্মদিন এবং একটি 2.0 রিবুট?
অ্যাপেক্স কিংবদন্তিগুলি তার ষষ্ঠ বার্ষিকীতে পৌঁছানোর সাথে সাথে ইএ একটি বিশাল প্লেয়ার বেস সত্ত্বেও এর আন্ডার পারফরম্যান্সকে স্বীকৃতি দেয়। গেমটি 200 মিলিয়নেরও বেশি খেলোয়াড়কে গর্বিত করার সময়, এর উপার্জন EA এর প্রত্যাশা পূরণ করছে না। সিইও অ্যান্ড্রু উইলসন সাম্প্রতিক আর্থিক আহ্বানে এটি নিশ্চিত করেছেন, উল্লেখ করেছেন যে গেমের ট্র্যাজেক্টোরিটি আদর্শ না হলেও, ইএ সক্রিয়ভাবে বিষয়টি সমাধান করছে।
উইলসন একটি ত্রি-দ্বিগুণ পদ্ধতির রূপরেখা প্রকাশ করেছেন: অব্যাহত সম্প্রদায় সমর্থন (জীবন-জীবন-উন্নততা এবং -চাই বিরোধী ব্যবস্থা সহ), চলমান সামগ্রী তৈরি এবং একটি উল্লেখযোগ্য গেম ওভারহল, "অ্যাপেক্স কিংবদন্তি ২.০" বলে অভিহিত করা হয়েছে।
বিষয়বস্তু তৈরিতে অগ্রগতি স্বীকার করার সময়, উইলসন স্বীকার করেছেন যে এটি পর্যাপ্ত ছিল না। অ্যাপেক্স কিংবদন্তি ২.০ এর লক্ষ্য ফ্র্যাঞ্চাইজিটিকে পুনরুজ্জীবিত করা, নতুন খেলোয়াড়দের আকর্ষণ করা এবং শেষ পর্যন্ত উপার্জন বাড়ানো। যাইহোক, এর প্রকাশটি পরবর্তী যুদ্ধক্ষেত্রের শিরোনামের পরে কৌশলগতভাবে পরিকল্পনা করা হয়েছে, সম্ভবত ইএর 2027 অর্থবছরে কিছু সময়।
উইলসন শীর্ষস্থানীয় কিংবদন্তিদের প্রতি ইএর দীর্ঘমেয়াদী প্রতিশ্রুতিতে জোর দিয়েছিলেন, এটি কয়েক দশকের জীবনকাল সহ একটি ফ্র্যাঞ্চাইজি হিসাবে কল্পনা করেছিলেন। অ্যাপেক্স ২.০ চূড়ান্ত পুনরাবৃত্তি হিসাবে নয় তবে সামগ্রিক গেমিং অভিজ্ঞতা বাড়ানোর জন্য একটি উল্লেখযোগ্য আপডেট। সংস্থাটি নতুনদের আকর্ষণ করার সময় তার বিদ্যমান কয়েক মিলিয়ন খেলোয়াড়কে সমর্থন করার জন্য প্রতিশ্রুতিবদ্ধ।
পরিকল্পিত ওভারহল ওয়ারজোন ২.০ এর সাথে অ্যাক্টিভিশনের পদ্ধতির প্রতিধ্বনি দেয়। যদিও সেই রিবুটটির সাফল্য বিতর্কযোগ্য থেকে যায়, ইএ নিঃসন্দেহে যুদ্ধের রয়্যাল বাজারে তার প্রতিযোগীদের অভিজ্ঞতা থেকে শিখবে।
এর বর্তমান চ্যালেঞ্জ থাকা সত্ত্বেও, অ্যাপেক্স কিংবদন্তিগুলি স্টিমের উপর একটি দৃ strong ় উপস্থিতি বজায় রাখে, ধারাবাহিকভাবে শীর্ষ-খেলানো গেমগুলির মধ্যে র্যাঙ্কিং করে। যাইহোক, এর সমবর্তী প্লেয়ার গণনাটি তার ভবিষ্যতের ট্র্যাজেক্টোরি সম্পর্কে উদ্বেগ উত্থাপন করে তার শীর্ষের তুলনায় উল্লেখযোগ্যভাবে নীচে।