EA的Apex Legends:六岁生日和2.0重新启动?
随着Apex Legends接近其成立六周年,EA承认尽管球员群体群体较大,但其表现不佳。尽管该游戏拥有超过2亿的玩家,但其收入并不能满足EA的期望。首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)在最近的财务电话中证实了这一点,并指出,尽管游戏的轨迹并不理想,但EA正在积极解决该问题。
威尔逊概述了一种三管齐下的方法:持续的社区支持(包括生活质量的改进和反陈述措施),持续的内容创建以及重大的游戏大修,被称为“ Apex Legends 2.0”。
威尔逊承认内容创建的进展时,承认这还不够。 Apex Legends 2.0旨在振兴特许经营,吸引新球员并最终提高收入。但是,在下一个战场冠军头衔之后,它的释放是在战略上计划的,这可能是EA 2027财政年度的某个时候。
威尔逊强调了EA对Apex Legends的长期承诺,将其视为数十年来的特许经营。 Apex 2.0并非目的是最终迭代,而是重大更新,以增强整体游戏体验。该公司致力于支持其现有的数千万球员,同时吸引新玩家。
计划的大修与Warzone 2.0相呼应了Activision的方法。尽管重新启动的成功仍然值得商bat,但EA无疑将从竞争对手在皇家市场中的经验中学到。
尽管目前面临挑战,但Apex Legends仍在Steam上保持着强大的影响力,始终在顶级游戏中排名。但是,其并发的球员人数大大低于其峰值,这引起了人们对未来轨迹的担忧。