EA의 Apex Legends : 여섯 번째 생일과 2.0 재부팅?
Apex Legends가 6 주년에 접근함에 따라 EA는 대규모 플레이어 기반에도 불구하고 성과가 저하된다는 것을 인정합니다. 이 게임은 2 억 명이 넘는 플레이어를 자랑하지만 수익은 EA의 기대에 부응하지 않습니다. 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson) CEO는 최근 재무 전화 에서이 게임의 궤적이 이상적이지 않았지만 EA는 적극적으로 문제를 해결하고 있다고 밝혔다.
Wilson은 지속적인 커뮤니티 지원 (삶의 품질 개선 및 체트 방지 측정), 진행중인 컨텐츠 제작 및 "Apex Legends 2.0"이라는 중요한 게임 점검을 설명했습니다.
윌슨은 콘텐츠 제작의 진전을 인정하면서 충분하지 않다고 인정했다. Apex Legends 2.0은 프랜차이즈를 활성화하고 새로운 플레이어를 유치하며 궁극적으로 수익을 높이는 것을 목표로합니다. 그러나이 발표는 다음 전장 타이틀 이후 EA의 2027 회계 연도에 전략적으로 계획되어 있습니다.
Wilson은 EA의 Apex Legends에 대한 장기 헌신을 강조하여 수명의 수명을 가진 프랜차이즈로 구상했습니다. Apex 2.0은 최종 반복으로 의도되지 않지만 전체 게임 경험을 향상시키기위한 중요한 업데이트입니다. 이 회사는 새로운 선수를 유치하면서 기존 수천만 명의 선수를 지원하기 위해 노력하고 있습니다.
계획 점검은 Activision의 Warzone 2.0과의 접근 방식을 반향합니다. 그 재부팅의 성공은 여전히 논란의 여지가 있지만 EA는 의심 할 여지없이 Battle Royale 시장에서의 경쟁자들의 경험을 통해 배울 것입니다.
현재의 과제에도 불구하고 Apex Legends는 Steam에서 강력한 존재를 유지하며, 최고의 게임 중 일관되게 순위를 매 깁니다. 그러나 동시 플레이어 수는 피크보다 훨씬 낮아서 미래의 궤적에 대한 우려를 제기합니다.