EA's Apex Legends: een zesde verjaardag en een reboot van 2.0?
Terwijl Apex Legends zijn zesde verjaardag nadert, erkent EA ondanks een massale spelersbasis zijn underperformance. Hoewel het spel meer dan 200 miljoen spelers heeft, voldoet de inkomsten niet aan de verwachtingen van EA. CEO Andrew Wilson bevestigde dit in een recent financieel gesprek, waarin staat dat hoewel het traject van de game niet ideaal is geweest, EA de kwestie actief aanpakt.
Wilson schetste een drieledige aanpak: voortdurende ondersteuning van de gemeenschap (inclusief verbeteringen van kwaliteit van leven en anti-cheatmaatregelen), voortdurende contentcreatie en een belangrijke game-revisie, genaamd "Apex Legends 2.0".
Terwijl hij vooruitgang in het maken van inhoud erkent, gaf Wilson toe dat het niet voldoende is geweest. Apex Legends 2.0 heeft als doel de franchise nieuw leven in te blazen, nieuwe spelers aan te trekken en uiteindelijk de inkomsten te verhogen. De release ervan is echter strategisch gepland voor na de volgende slagveldtitel, waarschijnlijk ergens in het fiscale jaar van EA.
Wilson benadrukte EA's langetermijnverplichting aan Apex Legends en bracht het voor als een franchise met een levensduur van decennia. Apex 2.0 is niet bedoeld als de uiteindelijke iteratie, maar een belangrijke update om de algehele game -ervaring te verbeteren. Het bedrijf streeft ernaar zijn bestaande tientallen miljoenen spelers te ondersteunen en tegelijkertijd nieuwe aan te trekken.
De geplande revisie weerspiegelt de aanpak van Activision met Warzone 2.0. Hoewel het succes van die reboot betwistbaar blijft, zal EA ongetwijfeld leren van de ervaringen van zijn concurrenten in de Battle Royale -markt.
Ondanks zijn huidige uitdagingen, behoudt Apex Legends een sterke aanwezigheid op Steam, die consequent een van de topspelen rangschikt. Het aantal gelijktijdige spelers is echter aanzienlijk onder zijn hoogtepunt, waardoor de bezorgdheid over zijn toekomstige traject wordt geuit.