EAの頂点の伝説:6歳の誕生日と2.0の再起動?
Apex Legendsが6周年に近づくと、EAは大規模なプレーヤーベースにもかかわらず、パフォーマンスの低下を認めています。このゲームには2億人以上のプレイヤーが誇りを持っていますが、収益はEAの期待を満たしていません。 CEOのアンドリュー・ウィルソンは、最近の財務呼び出しでこれを確認し、ゲームの軌跡は理想的ではありませんでしたが、EAは積極的に問題に取り組んでいると述べています。
ウィルソンは、継続的なコミュニティサポート(生活の質の改善とアンチチート測定を含む)、継続的なコンテンツ作成、および「Apex Legends 2.0」と呼ばれる重要なゲームオーバーホールなど、3つの広範なアプローチを概説しました。
コンテンツの作成の進捗状況を認めながら、ウィルソンはそれが十分ではなかったことを認めました。 Apex Legends 2.0は、フランチャイズを活性化し、新しいプレーヤーを引き付け、最終的に収益を上げることを目的としています。ただし、そのリリースは、EAの2027会計年度の間に、次の戦場タイトルの後に戦略的に計画されています。
ウィルソンは、EAの頂点の伝説に対する長期的なコミットメントを強調し、それを何十年もの寿命のあるフランチャイズとして想像しました。 APEX 2.0は、最終的な反復としては意図されていませんが、全体的なゲームエクスペリエンスを向上させるための重要な更新です。同社は、新しいプレーヤーを惹きつけながら、既存の数千万人のプレーヤーをサポートすることに取り組んでいます。
計画されたオーバーホールは、Warzone 2.0を使用してActivisionのアプローチをエコーします。その再起動の成功は議論の余地がありますが、EAは間違いなくバトルロワイヤル市場での競合他社の経験から学ぶでしょう。
現在の課題にもかかわらず、Apex LegendsはSteamに強い存在感を維持し、一貫してトッププレイのゲームにランク付けされています。ただし、同時のプレーヤー数はピークを大幅に下回っており、将来の軌跡について懸念を引き起こしています。