Apex Legends ของ EA: วันเกิดปีที่หกและการรีบูต 2.0?
เมื่อ Apex Legends เข้าใกล้วันครบรอบปีที่หก EA รับทราบถึงประสิทธิภาพต่ำกว่าแม้จะมีฐานผู้เล่นขนาดใหญ่ ในขณะที่เกมมีผู้เล่นกว่า 200 ล้านคนรายได้ไม่ได้รับความคาดหวังจาก EA CEO Andrew Wilson ยืนยันเรื่องนี้ในการโทรทางการเงินเมื่อเร็ว ๆ นี้โดยระบุว่าในขณะที่วิถีของเกมยังไม่เหมาะอย่างยิ่ง EA กำลังแก้ไขปัญหาอย่างแข็งขัน
วิลสันสรุปวิธีการสามง่าม: การสนับสนุนชุมชนอย่างต่อเนื่อง (รวมถึงการปรับปรุงคุณภาพชีวิตและมาตรการต่อต้านการโกง) การสร้างเนื้อหาอย่างต่อเนื่องและการยกเครื่องเกมที่สำคัญขนานนาม "Apex Legends 2.0"
ในขณะที่ยอมรับความคืบหน้าในการสร้างเนื้อหาวิลสันยอมรับว่ามันไม่เพียงพอ Apex Legends 2.0 มีจุดมุ่งหมายเพื่อฟื้นฟูแฟรนไชส์ดึงดูดผู้เล่นใหม่และเพิ่มรายได้ในที่สุด อย่างไรก็ตามการเปิดตัวของมันมีการวางแผนอย่างมีกลยุทธ์หลังจากชื่อสนามรบครั้งต่อไปน่าจะเป็นในปีงบประมาณ 2027 ของ EA
วิลสันเน้นย้ำความมุ่งมั่นระยะยาวของ EA ต่อตำนานสุดยอดมองว่ามันเป็นแฟรนไชส์ที่มีอายุการใช้งานมานานหลายทศวรรษ Apex 2.0 ไม่ได้มีไว้เพื่อเป็นการวนซ้ำครั้งสุดท้าย แต่เป็นการอัปเดตที่สำคัญเพื่อปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมโดยรวม บริษัท มีความมุ่งมั่นที่จะสนับสนุนผู้เล่นหลายสิบล้านคนที่มีอยู่ในขณะที่ดึงดูดผู้เล่นใหม่
การยกเครื่องที่วางแผนไว้สะท้อนให้เห็นถึงวิธีการของ Activision กับ Warzone 2.0 ในขณะที่ความสำเร็จของการรีบูตนั้นยังคงเป็นที่ถกเถียงกันอยู่ EA จะเรียนรู้จากประสบการณ์ของคู่แข่งในตลาด Battle Royale อย่างไม่ต้องสงสัย
แม้จะมีความท้าทายในปัจจุบัน Apex Legends ยังคงมีสถานะที่แข็งแกร่งเกี่ยวกับ Steam ซึ่งจัดอันดับอย่างต่อเนื่องในเกมที่เล่นได้อย่างต่อเนื่อง อย่างไรก็ตามจำนวนผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกันนั้นต่ำกว่าจุดสูงสุดอย่างมากทำให้เกิดความกังวลเกี่ยวกับวิถีในอนาคต